「」与系列元素的巧妙结合——《战争机器:战略版》( 二 )


「」与系列元素的巧妙结合——《战争机器:战略版》
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掩体和警戒是伴随游戏始终的两个重要元素 。游戏中掩体对敌我双方的伤害规避和减免作用是非常明显和直观的 。朝躲在掩体后面的目标进行射击 , 命中率往往会非常低 , 就算射中也经常会因为掩体的减伤效果导致伤害大打折扣 。不管是角色的技能还是装备加成都很难弥补由掩体带来的命中和伤害损失 。加上战斗中不能随时存档无法S/L , 玩家只能主动地寻求一些办法来打破进攻上的这一掣肘 。
其一就是通过合理的角度进行射击 , 角色的命中表现在不受掩体影响下是非常稳定的 。因此肉盾正面吸引敌人注意 , 输出单位从侧翼或者绕后攻击的策略 , 依旧是非常基本和行之有效的打法 。没有地图网格的限制加上自由分配的行动点 , 玩家调整队员的位置和射击角度可以说更为方便和得心应手 。同时 , 这些元素也令玩家的思考方式和部分游戏体验更趋向于射击游戏 。
除此之外 , 玩家还可以通过技能、手榴弹等手段来迫使敌人脱离掩体 。顺带一提 , 游戏中手榴弹的作用较为强势 , 兼具大范围、高命中、高伤害、远距离等多项优点 , 既能打断敌人的警戒行动 , 又可以摧毁兽穴 , 很多情况下能成为战局的最优解 。
警戒射击同样是敌我双方都能使用的机制 , 除了造成伤害外 , 警戒射击搭配击退效果还可以打断位移、技能等各类行动 , 能有效破坏敌人的攻势 。而玩家在面对AI的警戒时 , 也需要利用手枪的扰乱射击、手雷或者兵种技能来打断 。在面对一些难以包抄绕后或者技能、手榴弹又不能做到完美覆盖的场景 , 游戏本意是鼓励玩家利用兵种的特性、单位间的配合以及走位等等来突破敌人的防线 。但是警戒射击过于强大的作用 , 却让玩家在面对这些局面时不需要考虑这么多 。直接找好位置角度铺好警戒网 , 往往是最便捷省事的破局方案 。敌方回合总会有几个散兵游勇自己凑上来进入我方的火力网送死 。在没有回合限制的关卡中 , 这比主动进攻的风险和操作性都要来得低 , 但却往往能带来极为稳定的回报 。
「」与系列元素的巧妙结合——《战争机器:战略版》
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本作的大型BOSS战 , 是游戏发售前宣传的一大卖点 。战斗的机制设计上和现在市面的多人游戏差不多 , 部位破坏、仇恨吸引、躲AOE、清理小兵这些内容基本都包含在内 。虽说不上有太多的新意 , 但氛围的营造倒是非常出色 , BOSS的强势攻击手段以及造型都能给玩家带来不小的压迫力和挑战 。
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【装备和技能】
本作没有类似“幽浮”系列这样的经营系统 , 游戏的据点界面和功用都极为简单 , 就任务选择、开启宝箱、招募士兵、技能装备几项基础功能 。
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其中最为重要的自然是角色的技能加点和装备调配功能了 。游戏中共分为支援、先锋、重型、侦察、狙击五大兵种 , 几个兵种在常规战斗中都能通过自身特性发挥较为显著的作用 , 例如先锋的扰乱、抗伤害 , 支援的回复、增强队友 , 重型的近距离站桩输出、重型火力 , 狙击的远距离精准打击等等 。而除了基本的定位外 , 每个兵种还具有四个方向的技能树 , 每条技能路线的特色都非常鲜明 , 角色的使用方式和职能也会随着加点而产生变化 。例如侦察兵可以走主修手榴弹、感应雷的突击队路线或者尝试精通隐身绕后的侦察兵士路线等等 。


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