艾撷英:简单模式就是不合理?游戏难易度设置到底有何意义呢?( 二 )
从游戏性来说 , 玩家更具有自由度
难易度设置的选项在格斗游戏中更具有价值 , 因为格斗游戏都是分局进行的 , 通常每一场游戏都有特定的时间限制 , 比如经常被设定为60秒一场战斗 , 但是当玩家在和电脑AI练习的时候 , 通常不能很快的找到战斗节奏 , 这个时候就可以通过设置AI行为 , AI的难易程度来进行游戏 , 可以先选择轻松简单的进行挑战 , 之后再逐渐提升难度 , 最后再和玩家进行对决 , 这就是游戏内置难易度设置的好处 。
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【艾撷英:简单模式就是不合理?游戏难易度设置到底有何意义呢?】《三国无双》系列主要是轻度玩家
除此之外 , 游戏难易度的设置还可以提高游戏乐趣 , 比如在经典的无双系列中 , 无论是《三国无双》还是《敢达无双》或者《剑风传奇无双》 , 游戏的天国难度让休闲玩家玩得非常爽快 , 而到了修罗难度 , 敌人则能把玩家打到摔手柄(主要是无双的高难度非常不合理) 。 而武双游戏面向的打主要群体就是休闲玩家 , 他们更喜欢享受“一骑当千”的游戏爽快感 , 所以简单的天国难度是必要的 。
从游戏卖点来说 , 吸引更多的非战斗玩家
虽然游戏的战斗很重要 , 但是并非所有的游戏都会在战斗上花心思 , 有些游戏则更加注重剧情体验 , 就拿火遍世界的游戏《巫师3》来说 , 游戏制作人给游戏设置了4种难度 , 当玩家实在是无法将游戏进行下去 , 就可以降低关卡难度进行游戏 , 更而对于《巫师3》这款游戏来说 , 最大的卖点就是剧情 , 战斗系统真的有些一言难尽 。
和《巫师3》很像的还有小岛秀夫的《合金装备》系列 , 尼旗下的《神秘海域》系列和《战神》系列等 , 都把故事放到了非常重要的位置 , 甚至是让战斗变成了剧情的附属品 , 这也是游戏越来越趋同于游戏的原因 , 不过因为良好的游戏设计 , 即便在最简单的难度下 , 上述游戏也具备相当高的可玩性 , 休闲玩家能够在保持趣味性的同时享受故事 , 只不过比起困难模式来说 , 少了一些战胜困难的满足感 。
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开启自动辅助的《尼尔:机械纪元》
这里要提一个更为极端的案例 , 在游戏《尼尔:机械纪元》中 , 简单模式不仅仅是敌人变得简单 , 而是玩家可以开启自动辅助 , 其中的选项就包括自动攻击 , 自动回避和自动回血 , 这些做法明显就是为了提高游戏的自由度 , 让玩家按照自己的喜好调整 , 让喜欢剧情类的动作游戏苦手也能玩好《尼尔》 。
总而言之 , 游戏的难易度选择之所以存在 , 无论从营销方面 , 还是游戏性方面来说 , 都有一些显而易见的好处 , 虽然对于开发出《黑暗之魂》的宫崎英高来说 , 游戏过于简单会破坏游戏的核心价值 , 但是宫崎英高并没放弃简单模式的尝试 。
在《只狼》游戏中 , 如果玩家选择不敲钟 , 那么玩家在游戏通关之后 , 会发现原来我们玩的就是简单模式 , 当你开始二周目的时候 , 可以选择“交还护身符” , 这个时候的游戏才是真正的苦难模式 , 相信尝试交出过护身符的玩家 , 应该知道这是一种什么感觉吧!
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