【】一卡一世界,狂秀画技:拳头《符文大地传说》手游来了( 三 )


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就连技能卡也都配有一张大图 。
【】一卡一世界,狂秀画技:拳头《符文大地传说》手游来了
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甚至连游戏大厅的背景也是随机变化的原画 , 每张图都是一位不同的英雄站在一处宏大的场景中 , 不禁让人有种“真当原画不要钱”的唏嘘感 。
不难看出 , 拳头是很用心的在设计《符文大地传说》 , 耗费了巨资来制作数量庞大的原画 。而玩家也能从这些数不清的原画中 , 不经意间窥视到拳头所设计的巨大世界观的冰山一角 。这个工程量可不小 , 难怪大家都戏称英雄联盟近期的新英雄原画都不给力 , 原来画师全都被调过去制作LoR的原画了 。
厂商出海 , “入乡随俗”很重要
在GameLook看来 , 《符文大地传说》这款游戏可以说给国内厂商树立了一个可供参考的美术风格标杆 。
与如今国内大行其道的日韩系角色不同 , LoR的角色并不是大部分玩家认为的“唯美”日韩画风 , 但它确实俘获了一众欧美玩家的心 。究其原因 , 拳头本身就是一家欧美游戏企业 , 对西方玩家审美品味更加熟悉 , 因此才能够做出既有个性 , 又符合欧美玩家美感的性格化的角色形象 。
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而公正来评说 , 像《明日方舟》《龙族幻想》等一系列成功出海的国产手游之所以在日韩成绩好 , 自然离不开游戏中与玩家审美不谋而合的日系二次元风格 , 这种风格非常符合亚洲玩家的审美 。
但是 , 单靠日式风格想走通欧美市场是存在很多问题的 , 国内厂商若是无法正确认识到文化之间的差异性 , 画着自己所认为的欧美风 , 必然会遭遇钱花了、还“水土不服”的情况 , 这也无外乎很多目前一些有财力的国内研发商、开始聘请为欧美游戏做美术外包的团队 , 追求更为地道的欧美风 。
【【】一卡一世界,狂秀画技:拳头《符文大地传说》手游来了】艺术来源于生活 , 对于游戏来说也同样如此 。《符文大地传说》的成功不仅为国内厂商提供了美术上的标准 , 更多的是一种思维上启发 。希望能有更多的厂商能开拓眼界 , 在欧美地区取得不逊于亚洲市场的辉煌 。


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