剑与远征:细节决定远近 章节能推到多远 其实是一件技术活
剑与远征的“新手村”被不少玩家调整到26章之后 , 不少朋友就又开始定下了新的目标 , 而21章作为原来的新手村 , 却依旧成为很多朋友卡住的地方 , 其实经历了21章到26章的折磨之后 , 大家对于剑与远征都会产生自己的理解 , 接下来笔者要总结的内容其实是一个计划问题 , 简单说就是快速挺进24章 , 想让进度丝滑推进 , 就要做好规划 。 细节决定远近 , 章节能推到多远 , 其实是一件技术活 。

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金币和经验会稀缺当英雄240之后 , 经验和金币会变得比紫色粉尘还要稀有 , 英雄的提升也会变得困难 , 21章前后会出现一个卡粉期 , 如果不氪 , 那么大家因为粉尘不够会被卡住一到两个月的时间 , 但是这段时间过去之后 , 经验和金币会成为拦路虎 。 不管是粉尘还是金币与经验 , 大家在前期就可以做好规划 , 相关道具不到万不得已不要打开 , 因为这些道具是根据玩家当前等级来决定打开后的数量的 , 所以越到后面打开越划算 。

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新阵容别乱尝试虽然目前剑与远征的核心阵容大同小异 , 基本都是耀光辅助唱主角 , 再搭配几个其他阵营的主C , 偶尔出现的亚龙与绿光也还是不够新颖 , 看起来比较无聊也没什么创新性 , 但是问题在于剑与远征的英雄培养过于长线 , 一旦投入了就很难改变 。 准确来说 , 这一点是针对英雄专武说的 , 投入了就回不来 , 想要切换阵容就只能再去获取 , 可以说这样的设置非常不友好 , 为了能持续玩下去大家都在选择最稳妥的路前进 。 当然 , 如果不在乎进度和卡图 , 玩什么都会有乐趣 。

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关于神器搭配七种神器的搭配并不是固定的 , 适合自己的阵容就是最好的 , 比如神王给光盾 , 号角给女妖这样的事情984G十方(笔者)就干过 , 并且用得很舒服 , 就像不少朋友选择号角给商人 , 原因在于商人的品阶跟得上 , 或者关卡中没有切后排的英雄存在 。 如果商人安全 , 那么带号角收益最大 , 如果开局就被切掉 , 给主C更容易通关 。 关于神王给光盾 , 只要开局起手暴击 , 那么光盾的盾就会迅速开出来 , 别着急反驳 , 去试试就知道光盾在20章之后依旧能扛住并且可以举盾 。 说到这里 , 相信大家已经明白神器搭配也是过图的关键一环 , 不仅不是固定搭配 , 还需要灵活调整 , 只是有时候我们嫌麻烦不爱切换罢了 , 但是对于几天过一图的情况来说 , 还是调整一下比较好 。

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转型期怎么办如果平民玩家度过了前期 , 中期开启女妖的远征 , 那么到了22章或24章前后就会出现了一个瓶颈期 , 也就是卡粉期 , 这段时间异常难捱 , 但如果换一个角度去想 , 卡红装和卡石头这件事就成为了不得不做的事情 , 所以前期不要刻意去卡红装 , 运气不好出了一堆没有阵营属性的红装的话 , 还不如不卡 。 而对于后面的战斗来说 , 卡粉期可以成为大家培养阵容厚度的一段时间 , 不管是转型还是新增工具人 , 卡粉期对于大部分人来说都是一个不错的调整期 。

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写在最后剑与远征的资源合理使用是保证游戏进度丝滑的关键 , 其实从所有人的经验来看 , 卡住是必然的 , 只是卡住的时间长短不同 , 如果规划得当 , 所有卡图都是正常的 , 并且依旧有事可做 , 当然这是对于着急推图的朋友来说 , 如果不是那么着急 , 那么就慢慢前进就好 。 曾经国际服需要大半年时间达成的进度 , 国服只用了二三个月就完成了 , 接下来如果游戏进度再被缩短 , 那么本篇内容或许又将变得不适用了 。
【剑与远征:细节决定远近 章节能推到多远 其实是一件技术活】
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