「部落冲突」部落冲突法术叠加原理:我扔下了两篇狂暴法术,效果却比一瓶还低?( 三 )


论证不同等级急速法术和狂暴法术叠加带来的加速效果 , 并根据实验定性得出移速提升的原理 。
实验设计:
移动速度不比伤害量那么容易计算 , 做法是在起点和终点分别设置两个建筑物 , 从皮卡砍完起点建筑切换移动状态开始计时 , 到抵达终点建筑物切换攻击状态停止计时 。
计时方法:
因为实验设计问题 , 不能像单摆测重力加速度那样一次测50个周期 。故采用的方法是录制60FPS的视频并通过pr读帧计算 , PR读帧时 , 持续时间4:59记作459 。绝对误差可以降低到17ms 。由于游戏和视频录制并不能保证100%稳定60FPS , 误差可能更大 , 实验重复5次取平均值 。
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已知项:
皮卡超人移动速度:2.0格/秒(16 , 转换为具有实际意义的单位)
1级急速法术移速加成:3.5格/秒(28)
5级急速法术移速加成:6.5格/秒(52)
结果粗略计算 , 皮卡超人移动距离大致 17 格 , 路上可以铺两瓶加速 , 根据不同的情况得出以下数据 。
以下是研究笔记记录的原始数据 。
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由于实验次数较少且不确定因素很多 , 实验出现了较大的误差 , 但仍然能得出一些定性结论:
1.同等情况下“1级急速”的效果比“5级急速”更弱
2.“1、5叠加”的效果和“5级急速”相当
3.“先5后1”的效果比“先1后5”的更强 , 但介于“1级急速”和“5级急速”之间
如果不理解这些测试情况 , 可以到视频里的对应位置查看 。
仍然可以证明急速法术之间叠加取移速加成效果最好的一个 。先5后1比先1后5略快的原因是:离开5级法术后还会保留一小段时间的效果 , 不会立马被1级所取代 。
紧接着可以提出新的问题:狂暴法术也可以增加移速 , 那么叠加了狂暴和急速的效果如何呢?
因为满级移速的加成过高 , 所以采用1级的急速 。而狂暴法术则采用1级和6级的 , 已知6级狂暴法术的移速加成比1级急速大 。
已知项:
皮卡超人移动速度:2.0格/秒(16)
1级急速法术移速加成:3.5格/秒(28)
1级狂暴法术移速加成:2.5格/秒(20)
6级狂暴法术移速加成:3.75格/秒(30)
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1速1狂的效果和只有1级急速的情况相当 , 而狂暴在5级的情况下稍稍更快 。足够证明高等级狂暴的移速如果加成够高 , 可以取代急速法术的加速效果 。
最终证明了不论是自带的狂暴 , 狂暴法术的狂暴还是急速法术的加速效果 , 兵种所有的增益效果都取决于该方面所能提供的最大效果 。
实验总结
这一次实验的目的是为了研究不同法术效果的叠加原理 , 通过控制变量法和重复实验减少误差最终得出了结论 。
和伤害量有关的实验之所以没有做重复实验 , 是因为这些部队和法术所造成的伤害数值十分稳定 , 不会产生变量 。而仅有可能造成误差的是狂暴下野蛮人之王技能状态和法术状态的切换 , 这个是通过左右视频比对得出的 , 可能会因为开技能时机的微妙变化导致多一次或少一次技能状态 。
而关于移速相关的实验虽然做了重复实验 , 但是误差仍然很大 , 主要的误差原因有:
1.皮卡超人移动轨迹不同
2.法术放置位置因为操作原因落点不同
3.判断状态与读帧偏差
4.法术脉动状态带来随机性造成±0.3秒的误差


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