王者荣耀@王者荣耀:体验服最新调整,西施技能近乎重做,或成为无脑英雄( 二 )
三是单体攻击变强 , 团战的威胁力降低 。因为二技能跟着一技能跑 , 而且团战时一技能又容易命中前排单位 , 所以伤害会集中在前排身上 , 对于后排的威慑力有降低 。三技能·心无旁骛
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原三技能:开启后刷新二技能CD , 且期间一二技能获得强化 。强化后的一技能可以连续两次牵引;二技能则是CD减半 。
新三技能:增加开启时可以击退范围内敌人的效果;取消二技能冷缩减半的强化 , 改为强化期间能量球数量变为3个 , 同时命中目标伤害缩减到25% 。其余效果不变 。
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1、增加击退范围内敌人的效果 。这个效果类似武则天的二技能 , 会将敌人击退到大招范围边缘 。这个效果的增加还是很不错的 , 在前期可以在很大程度上自我保护 , 尤其是面对敌方刺客来切的时候 , 使用恰当可以保命 。但是这个保命的频率一般 , 毕竟大招的CD比较长 , 后期团战的时候这个保命效果几乎等于没用 。
2、强化后的二技能一次性变成三个 , 而不是CD减半 。这样的调整总体上是提升了二技能的对战节奏 , 因为一下子三颗球 , 伤害范围变大了 , 在对战时可以一次性打出范围伤害 。和之前CD减半 , 需要间隔使用二次二技能打伤害比较 , 输出的节奏提升了 。结语
新西施相对于原西施而言 , 整体上就是两个大的变化 , 伤害变低、操作变简单 。对于想要接触西施的新手来说 , 上手更快了 。
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目前只是体验服的调整 , 还没有上线正式服 。但是从这个消息官宣之后 , 不仅是很多的普通西施玩家持反对意见 , 就连一些主播也是持反对意见 , 纷纷给官方留言 , 希望对西施网开一面 。不过至于官方会不会听取就不好说了 , 不过刚从体验服调整 , 按照以往的情况 , 得过一段时间才会同步正式服 , 这期间可能会有机会一改现状的 。
说实话 , 因为小编对于这个英雄无感 , 所以也不好说是非对错 。但是对于最近官方的对某些英雄的调整来看 , 基本上都是向着降低上手难度的方向调整 , 这一点小编还是有些看法的 。作为一个竞技性游戏 , 本身就需要有难度等级之分 , 英雄操作难度的差距需要保持 , 否则都变成无脑英雄 , 毫无体验感之后 , 这个游戏也就很难火热了 。
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