《怒之铁拳4》:26年之后的系列续作
上世纪90年代初 , 为了增强自家主机MD(MegaDrive)的竞争能力 , 世嘉推出了“怒之铁拳”(StreetsofRage)系列 。 “怒之铁拳”是主打格斗和清关的横版动作游戏 , 系列首作以借鉴当时大热的同类作品为主 , 但它也有属于自己的亮点 。 随着作品陆续推出 , 由日本著名音乐人古代祐三负责制作的极具风格化的背景音乐 , 以及相对同类作品更复杂、更精细的战斗机制为这一系列吸引了许多粉丝 。
令人遗憾的是 , 随着世嘉MD走向生命尽头 , “怒之铁拳”系列终止在系列第三部 , 此后一连20多年也再没推出新的续作 , 但它并没有彻底被人遗忘 , 热爱这个系列的粉丝仍旧对它存留下来的3部作品津津乐道 。
2018年 , 来自法国的Lizardcube工作室和来自加拿大的GuardCrushGames两家开发商从世嘉手中获得了“怒之铁拳”的开发权 , 着手制作系列的正统续作《怒之铁拳4》 。 这部迟到了26年的系列续作今天(4月30日)正式上市 。

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《怒之铁拳4》和前作间隔了26年 , 但插画的风格仍然带着前作的影子
升级表面 , 保留核心
尝试过“怒之铁拳”系列的玩家会对《怒之铁拳4》有一点天然的亲切感 。 在玩法上 , 《怒之铁拳4》延续了整个系列 , 也是20多年前横版清关游戏最经典的玩法:玩家一开始需要选择不同战斗风格和属性的角色 , 进入一张由左至右 , 一路推进到底的横版地图中 , 并通过近战格斗或拾取可损耗的道具来击败一切拦路的敌人 。
一些创新程度有限的新机制结合让《怒之铁拳4》的清版过程变得更加细致 , 经典的战斗和连招设置在游戏中得到保留 , 拾取道具和血包的机制也没变化 。 但比起前作 , 为了鼓励玩家打出更多华丽的连击 , 需要耗血启动的“大招”启动后不会直接扣血 , 而是血条一部分变成绿色 , 只要尽快打出连击便可完全补满本该损耗的血量 。

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《怒之铁拳4》的连击效果

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每个关底都有单独的Boss , 不过就和其他小怪一样 , 种类并不算太丰富
在战斗进行时 , 你还会看到一串根据战斗连击数量和拾取金币而增加的数字 , 达到一定高分后 , 系统便会奖励玩家额外生命值 。 一局游戏结束后 , 根据玩家表现不同给予等级评价 , 解锁新的可用角色 。
你还可以像其他经典清版游戏那样使用自带范围伤害和特效的技能 , 但前提是需要从地图中寻找相应道具;像经典街机游戏那样使用“摇摆拳”(或者摆拳、南北拳、连击拳)这类可以达成更多连击数的小战术 , 不过开发商显然也预料到玩家们会尝试利用它“无脑连击”关底Boss的可能 , 于是新作中Boss被设置成经常进入“霸体”状态 , 不会因玩家的攻击停滞太久 。

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使用技能
《怒之铁拳4》提供了12个线性流程的关卡 , 玩家可以合理利用招数组合与固定数量刷新的敌人战斗 , 挑战不同Boss来通关 , 解锁新关卡和可操作性角色 。 新加入的评分系统会根据玩家的连招数量和生命数值剩余给予一个综合评价 。
让我感到不那么过瘾的是 , 整个剧情流程大概只有3个小时 , 场景变换和机制加入也不算丰富 。 好在游戏中还提供了一些像是一条命挑战Boss和多人组队战斗的模式 , 尝试解锁新角色也是增添重复可玩性的选择 。

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玩家可以解锁前作的像素风角色形象

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【《怒之铁拳4》:26年之后的系列续作】《怒之铁拳4》保留了系列前作中出现过的经典开场 , 整体剧情也并没有特别大的变化
相比前作 , 《怒之铁拳4》保留了经典的机制内核 , 最直观的升级就是画风 。 新的美式漫画风格让角色和场景塑造都极具风格化 , 伴随着相对精细的动作设计、合格的声音和光影效果 , 《怒之铁拳4》的表现不算惊艳 , 但也不会显得特别落后于时代 。
一些熟悉的细节
“怒之铁拳”系列的粉丝是幸运的 。 在横版清关游戏最好的时代过去以后 , 许多当年的经典系列都因为版权等原因无法在这个世代获得重生 , 而《怒之铁拳4》的开发商们不光把这一系列重新带回来 , 还在满足粉丝情怀的细节上下了不少功夫 。 实际上 , 从发行商Dotemu此前放出的几段宣传片中不难看出 , 《怒之铁拳》的主策划和部分成员都是清版动作游戏的发烧友 , 系列最经典的《怒之铁拳2》也是团队最了解的一款作品 。

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能够制作自己喜爱的游戏系列 , 这是件多么幸福的事
一群粉丝能把游戏做成什么样 , 这是个可以展开的有意思的话题 。 在游玩过程中 , 老玩家们会发现无数致敬前作的内容 。 比如许多出自系列前作的熟悉场景、彩蛋中的前作角色(比如某个关卡躲在吧台后面的袋鼠)、一些造型独特的Boss , 还有各种小怪的设定 , 也都是基于经典系列进行重制和改进 。

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也有新的角色出现在系列游戏中

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游戏中自带艺术设定图 , 从中可以看到小怪和角色的一些设计思路

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还原自系列前作的场景设计
除了在设定上满足玩家对这一经典系列的怀念 , 《怒之铁拳4》还尽力在听觉上让玩家得到满足 。
不仅如此 , 为游戏制作原声的艺术家本身就是系列的粉丝 。 为了让背景音乐更贴合每个场景 , 游戏的音乐制作会根据不同场景的战斗激烈程度进行调整 , 注重音乐的玩家可能会在战斗时感到更过瘾的氛围 。 假如玩家对新一代的音乐感到不满或者纯粹想找以前的感觉 , 那么还可以在游戏中切换回系列前两作的背景音乐 , 重温古代祐三的经典作品 。
结语
仅以一款横版动作游戏的标准来评价 , 《怒之铁拳4》的表现可能并非最亮眼 。 它在细节上的确有升级和亮点 , 但那些都是基于前作对比而来 , 而且追求复古和怀旧会导致一个无法忽略的问题 , 那就是它注定不会有太多进步 , 也不适合所有玩家 。 从游戏中完全没有教程这点也能看出来 , 开发商也没在取悦新玩家这方面耗费太多心思 。
但对于“怒之铁拳”这样的“大龄”系列来说 , 它足以在大龄玩家那里收获许多感动 , 能看见自己热爱的系列以更加贴合时代的样子出现在面前 , 且没有什么硬伤和缺陷 , 这待遇已经比许多眼巴巴等续作的粉丝好得多了 。
《怒之铁拳4》于今天(4月30日)正式发售 , 登陆PC(Steam、GOG)、PlayStation、Xbox和Switch平台 。
(游戏评测码由发行商游力卡游戏提供 。 )
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