召唤兽:谁是《最终幻想》历史上第一个被创造出的召唤兽?
1990 年登陆 FC 平台的《最终幻想3》将在本周迎来推出 30 周年的纪念日 , 为了庆祝这一里程碑 , Square Enix 在官网放出了一篇采访原作开发者田中弘道和石井浩一的文章 , 他们介绍了有关本作开发时的一些秘闻 。
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【召唤兽:谁是《最终幻想》历史上第一个被创造出的召唤兽?】原版 8-Bit 的《最终幻想3》从未在西方国家推出过 , 因为发售时距离 SNES 的发售也只有几个月的距离 , 直到 2006 年 NDS 重制版推出时欧美玩家才得以玩到经过翻译的《最终幻想3》 , 《最终幻想3》也是系列里比较难上手的作品之一 。
虽然可能很多人都没有接触过《最终幻想3》 , 但要知道的是本作为系列带来了很多新的内容 , 其中最重要的莫过于召唤兽系统的加入 。召唤兽是《最终幻想》系列作品中不可缺失的重要组成部分 , 在《最终幻想3》中召唤兽只能被召唤师职业的角色唤醒 。召唤兽之所以被加入到《最终幻想3》中是因为田中弘道希望能够让怪物出现在屏幕的右边(也就是玩家所在的位置) , 呈现出一种「怪物 VS 怪物」的感觉 。
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奥丁 , 是游戏中第一个被创造出来的召唤兽 , 田中弘道表示奥丁的视觉设计来自天野喜孝的一幅画 , 描绘了一个骑马的人 , 这看起来很符合当时他们想要的设计 。不过游戏里的奥丁和北欧神话里的奥丁有着明显的区别 , 《最终幻想3》中的奥丁挥舞着可以将敌人斩为两半并结束战斗的斩铁剑 , 神话中奥丁使用的则是永恒之枪冈格尼尔 。挥舞着斩铁剑的奥丁在多部《最终幻想》游戏中都有出场 。
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有趣的是 , 当年由 Square 开发的 NES 游戏《Rad Racer》就可以做出和奥丁招式一样的「切片」效果 , 田中弘道表示在开发《最终幻想3》之前他们在着手制作《Rad Racer》 , 在处理技术方面的内容中为了使赛车转弯时赛道表现更加生动 , 他们利用 CRT(阴极射线管屏幕)整合单独的扫描线来滚动屏幕 。而在《最终幻想3》中他们使用了相同的技术 , 在显示器中间移动扫描线 , 来让敌人看起来被奥丁斩为两半 。
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有兴趣的朋友可以前往采访文章页面查看完整的采访内容 , 说不定会勾起你对《最终幻想3》的兴趣 。
来源:usgamer
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