#江湖#12年后,它依然是我们能玩到最有单机味儿的武侠网游( 二 )
比如45级的副本火烧金城光是开启就要经历“拯救7名金缕童子以及一位皇子——击破水缸扑灭金城的大火——击败炽火蟾蜍”这好几个阶段 , 而在完成副本最终打败了BOSS赤焰年兽之后 , 再进入65级的副本“勇闯皇城”时 , 过场动画会因为隐藏条件达成而变得不同 , 你会发现自己身边多了一个被自己拯救的小皇子 。
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当然 , 玩家们最关心的副本奖励也会变得更丰厚 。
和许多恨不得将“你该去哪儿干什么获得什么”直接怼到玩家脸上的网游对比 , 《武林群侠转OL》的世界更加具有江湖的硬派和真实感 , 这个世界很多东西都无法被数值化 , 你学习武艺需要找对应的人物 , 你在游戏中做的选择和这个世界的走向息息相关 。
但这也正是《武林群侠传ol》侠义江湖被玩家称道 , 有着“单机游戏式”的部分 。
在非常单机的游戏体验之外 , 《武林群侠传ol》侠义江湖也不是一款主张“玩家自闭”的MMORPG 。
和其他玩家组队下副本 , 利用副本产出打造出更好的装备 , 不同职业的相互配合会让许多高难度的副本大幅度简单化 , 玩家队伍的组成肯定不止是“1+1=2”那么简单 。
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而和传统的江湖一样 , 作为玩家之间的PK切磋 , 解决个人恩怨的最直接手段 , 《武林群侠传ol》侠义江湖中也有着非常重要的PVP玩法 , 而“侠义江湖”中 , 更非常与时俱进地增加了“一战成名”这个将许多玩家随机投放在地图上 , 并最终决出最后王者的吃鸡模式 。
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兑换更好看的时装 , 培养更强力的宠物 , 在野外和玩家抢夺强大的地图BOSS击杀权 , 任何一个玩家任何一款MMORPG的玩家 , 在进入《武林群侠传ol》侠义江湖后也肯定不会对这些元素感到陌生 。
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该有的MMO元素 , 《武林群侠传ol》侠义江湖一个也少不了 。
当然 , 对于如今的玩家来说 , 12年后的《武林群侠传ol》侠义江湖就像是几经沉淀的宝玉 , 早已经没有当年吸引人的夺目光芒 , 但一个游戏能在这个市场中 , 特别是几乎被打入“夕阳产业”的端游市场里 , 有一份属于自己的成就 , 是非常不容易的 。
至于原因 , 前面我提到了了很多《武林群侠传ol》侠义江湖好玩的地方 , 但我更想用制作人莊凯雄的一句原话来解释:“我是個熱愛遊戲的人 , 有時候想想 , 現在還有很多朋友熱愛武林 , 真的也很感動 。大家這10年裡一定玩過很多別的遊戲 , 但還在繼續玩武林 , 相信不是武林群俠傳完美無缺 , 而是與我一樣 , 這裡一定有大家的很多情感與記憶 , 這是無法複製的 。”
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每个向往着江湖的玩家 , 才组成了游戏中的“武林”和“群侠” 。即将在5月2日正式开服的新版本“侠义江湖” , 也还在12年前的原点 , 等待着你再次造访 。
【#江湖#12年后,它依然是我们能玩到最有单机味儿的武侠网游】
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