#江湖#12年后,它依然是我们能玩到最有单机味儿的武侠网游

一个从图书馆开始的江湖 , 一段从侠义镇出发的冒险 , 竟让我们魂牵梦萦了12年之久 。
对于任何一个老玩家来说 , 这个游戏中有着太多突破时代桎梏的设计 , 在《武林群侠传ol》侠义江湖中度过的时光都是一段能让人铭记一生的回忆 。
就像一开始的我们 , 会因为游戏创建角色时高科技的界面产生疑惑:这不是一个武侠游戏吗?也会为从图书馆穿越回武侠世界的“神展开”而沉迷 , 在真正作为一个外乡人融入了《武林群侠传ol》侠义江湖的世界后 , 游戏中光怪陆离的丰富武学招式和个性鲜明 , 充满正邪冲突的朋友们让我们真正了解了“武林”和“群侠”的含义 。
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12年过去了 , 坐在电脑前的“侠客们”或许早就没有原本的意气风发 , 几度沉浮 , 《武林群侠传ol》侠义江湖却一直在保持着自己的初心 , 等待着大家 , 5月2日 , 《武林群侠传ol》侠义江湖的最新版本“侠义江湖”也终于要上线了 。
画面重置 , 操作方式从鼠标到键盘+鼠标的革新 , 游戏玩法的优化和门派之间定位技能的平衡 , “侠义江湖”的版本完全可以说是既“504(玩家对于现在武林群侠传的爱称)”之后重置的“505”了 。
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而游侠网也很荣幸地得到了这次测试的资格 , 可以进入《武林群侠传ol侠义江湖》的世界 , 再一次拾起早就深藏在心底的侠客情 。
这份充满着“古早味儿”的侠客情 , 在初见经典的图书馆创建角色界面候 , 在刚进入侠义镇熟悉的BGM响起时便将我心中对于《武林群侠传ol》侠义江湖尘封许久的记忆再度激活了 。
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“侠义江湖”之下的《武林群侠传ol》还能像当初一样让玩家们满意吗?
每个人的江湖故事都是从拜入刑天门、风云谷、毒龙教、无极医宫而开始的 , 我们的冒险旅程却也没被框死在门派、主城、副本这样非常游戏化的概念中 , 举几个简单的例子:
《武林群侠传ol》侠义江湖的整体世界观按照现在标准来说应该是有些低武的 , 就算是作为主角的我们 , 也并没有移山填海式的华丽神功 , 每个门派的技能都是非常写实的“内功”和“外功” , 一个主远程 , 一个主近战 , 且没有双修的法门 , 不同的门派 , 不同的功法 , 必须选择最适合自己的 。
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更让人惊喜的是 , 在门派技能之外 , 这个世界上还存在着许多“江湖绝艺” , 因为这些技能是需要在游戏中进行各种探索之后才能学会的 , 可能是在帮助了某个看着非常不靠谱的道士后 , 他拿出的一本《太极真藏》 , 也或许是终于将内功大师的好感刷满了 , 他才会传授的《九阳神功》 。
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对于我们来说 , 这些角色也不止是传授技艺的NPC那么简单
游戏里的副本虽然有最佳团队人数的推荐 , 但只要你觉得实力足够 , 只身匹马挑战也是可以的 , 更有趣的是 , 不同等级可以挑战的副本并不只是作为一个“让玩家打败BOSS拿装备”的载体而存在的 , 而是和玩家们对于江湖的探索程度息息相关的 。


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