[]《明日方舟》一周年,谁在解放二次元用户的消费力?( 二 )
去年9月在接受日媒采访时 , 悠星网络的社长姚蒙聊到了《明日方舟》日服准备的一些计划 , 当时悠星社长姚蒙就聊到了至少在去年9月份的时候 , 《明日方舟》的游戏内容整体而言有所欠缺 , 悠星方面仍在努力 , 希望在日服上线时游戏能够拥有更多的游戏内容 。
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日服上线100日的贺图
采访人员随后追问了关于“内容有所欠缺”的问题 , 而悠星的社长姚蒙也补充到 , “各种角度上来看都完全不够的状况 。无论是关卡数量 , 还是游戏应该有的特色 , 游戏内容不足这点是需要迫切解决的现实问题” 。
《明日方舟》的日服上线时间为2020年1月 , 目前日服已经在开始预热“火蓝之心”也就是夏季活动 , 预计五月中旬结束 , 目前的进度差不多是4个月时间赶了国服6个月的进度 。
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另一个就是玩法的欠缺 , 系统缺少“革新”性更新 。
作为一款策略塔防手游 , 上线1年时间《明日方舟》和常规推图有别的新玩法仅有一个“危机合约” 。
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“危机合约”属于高难挑战性质的活动 , 一定程度上增强了游戏的策略性与可玩性 , 也让玩家意识到自己的抽卡、自己培养的干员不是只能推推主线与打打活动 , 还可以用来攻略这些高难度合约 。
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因为危机合约的出现 , 方舟特色“抄作业”现象达到了顶峰
首期“危机合约”在去年11月份开启后结束 , 在今年3月份以“危机合约”第0赛季的形式、带着全新的PV与主题曲正式回归 , 鹰角也宣布“危机合约”将成为游戏的常驻活动 , 以赛季进行 。
从4月25日的直播预告看 , 5月份的周年庆后的6月份紧接着的就是“危机合约”第1赛季“黄铁行动” , 按照时间推算预计1年会有3~4次的危机合约 。
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6月份的第1赛季 , 黄铁行动
在某种程度上 , “危机合约”解决了《明日方舟》在欠缺新玩法的问题 , 同时也一定程度上解决了游戏的“长草”问题 , 缓和了因为大型活动缺失而造成的玩家热情流失 。
但从游戏设计的角度 , “危机合约”对游戏玩法的拓宽更多意义上一种横向动作 , 玩法本质依旧是玩家部署干员 , 推不同的危机地图 。
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久而久之 , 玩家对“危机合约”的热情终究也会有陷入疲惫的那一天 , 这个时候游戏就更需要跳脱出“塔防”这个玩法本身设计 , 纵向去设计以《明日方舟》干员底层逻辑设计为框架的全新系统 。
4月25日的直播最让玩家兴奋的点 , 其中之一就是《明日方舟》有望在下半年实装一个全新系统 , 玩法上看是《明日方舟》世界观框架为逻辑Rouglike类 , 官方暂时取名为“集成战略” 。
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