《云端朋克》评测7.5分:提前体验赛博朋克都市的魅力

在玩到2077前 , 可以先开次车过把瘾 。
在《赛博朋克2077》毫无悬念的宣布跳票后 , 《云端朋克》作为一款同题材类型的作品 , 自然很快便受到了玩家的广泛关注 。 虽然它只是一部小体量的独立游戏 , 但这也丝毫不影响玩家 , 通过它来一窥赛博朋克世界的魅力 。
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而在《云端朋克》之前 , 采用赛博朋克世界观的独立游戏 , 并不少见 。 其中不乏像《VA-11HALL-A:赛博朋克酒保行动》这样的精品佳作 。 但不同于“酒保行动”采用纯AVG文字对话的形式 , 去构建一个赛博世界 , 《云端朋克》更希望 , 让这样一个未来感十足的世界 , 以最直观的方式呈现在玩家眼前 。 因此在游戏中 , 制作组搭建了一个完整的赛博朋克都市 , 来向玩家展示他们的野心 。
然而事实却是 , 这个野心对于独立游戏来说 , 也许还是有点大的不切实际 。 《云端朋克》的制作组虽然给我们带来了一个庞大的赛博都市 , 但这个都市距离我们期待的样子 , 还是有着一定的差距 。
这种感觉在刚进入游戏的个把小时内 , 并不会表现的得很明显 。 因为无论是谁 , 在初次见到这座名为“尼瓦里斯”的未来都市时 , 都会按捺不住内心的好奇 , 想去到这座钢筋混凝土“森林”里探险一番 。
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可见制作组在场景构建上 , 确实是下了功夫的 。 虽然整个游戏的地图并不算大 , 但赛博朋克的要素却是一应俱全 。 城市不同的区域 , 有着各自鲜明的主题色 , 以此划分出不同的功能区 。 棱角分明的摩天大楼 , 直插云霄 。 穿梭于其间的悬浮飞车 , 充满了未来都市的科技感 。 到处都布满了五光十色的霓虹灯牌 , 给玩家带来强烈的视觉冲击 。 这些景象 , 组成了一个赛博都市大概的样貌 。
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但当驾驶飞车穿梭其中的新鲜感过去后 , 迎接玩家的 , 将会是枯燥的玩法 , 变扭的操作手感 , 以及存在感薄弱的主线剧情 。
玩法和操作我们可以放到一块讲 。 因为游戏的核心玩法非常简单——操控主角拉尼娅 , 驾驶她的飞车 , 到地图的各个区域送货 , 同时触发与各类NPC的对话 , 完成任务 。 这个过程最初还有点意思 , 起码从设定上来讲是这样 。 想想看 , 你开着飞车去送货 , 遇见各种生活在不同阶级环境中的NPC , 听他们讲述自己的故事 , 从个体身上出发 , 窥探这个社会存在的危机 。 这和“酒保行动”想要表达的核心思想如出一辙 。
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但前提是 , 你可能要先一边忍受飞车糟糕的操作设计 , 一边对照着并不友好的城市地图 , 寻找收货目标 , 等到好不容易交货了 , 才发现其实这个故事 , 可能并没有想象中那么值得期待 。
飞车的设定 , 既算是游戏的一大亮点 , 也是游戏的一大败笔 。 在刚上手开飞车时 , 我和很多新上路的司机们一样 , 内心除了喜悦还是喜悦 。 这可是一辆会飞的车 , 它能让我高速穿梭于摩天大厦之间 , 不受任何地形的限制 , 想往哪开就往哪开 。
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但可惜的是 , 游戏显然还无法做到这点 , 不但飞车的驾驶高度受到限制 , 方向操控也是非常的变扭 。 强制居中的视角 , 让我很难观察到车身两侧的视野 。 飞行的惯性 , 则会让车很容易冲出车道 。 在公路上疾驰时 , 撞车便是难免的 。 即使你像我这样 , 不喜欢走公路 , 选择直接把车开到高空中 , 然后直线奔向目标点 。 那么迎接你的 , 很可能就不是撞车 , 而是撞楼了 。
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一路撞过来 , 到了目标点 。 我开始寻找目标的位置 。 打开地图 , 密密麻麻的一堆图标 , 却没有一点文字注释 。 而且地图并不会主动定位主角所处的位置 , 玩家需要先在地图上找到代表主角的箭头图标 , 这确实挺麻烦 。 接着 , 就是开始找收货人 , 这倒是没什么难度 , 标注的很显眼 , 连距离多少米都有 。 但当我到达目的地时 , 时常会发现那里并没有人 , 且目标距离也没有归零 。 再次打开地图确认 , 才意识到 , 俯视角的地图 , 是没法标注目标具体高度位置的 , 虽然在同一地点 , 但他可能此时正在我的楼上 。 我又需要找到上楼的办法 。 这个过程 , 也同样因为地图只简单展示平面内容的原因 , 需要耗费我一定的时间 。
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整个游戏的流程 , 基本就是在不断重复着上述的步骤 。 开车、送货、交谈、再开车 。 虽然游戏试图通过大量的角色对话 , 来让这个过程显得不那么无聊 , 但这样做的效果 , 并不算多好 。 即使那只名叫加缪的人工智能语音(狗) , 能时不时逗笑我 , 但这依旧无法改变开车送货这件事本身 , 给玩家带来的乏味感 。
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玩法上的单一 , 使得本作很容易让玩家在开始送货后不久 , 产生审美疲劳 。 而能驱使玩家坚持玩下去的动力 , 可能也就只剩赛博朋克式的剧情了 。
《云端朋克》的剧情设计 , 会让人联想到《VA-11HALL-A:赛博朋克酒保行动》 。 主角拉尼娅作为一名刚来到都市谋生的送货员 , 需要在完成工作的同时 , 逐渐去了解、接触城市生活的各种规则 。 在与来自不同社会阶级的人物接触的过程中 , 玩家会跟随她的视角 , 一层层揭露隐藏在那些光鲜靓丽生活背后的 , 早已扭曲、病态的社会形态 。
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赛博朋克主题的作品 , 擅长在高度发达的科技生活 , 与渺小脆弱的个体之间 , 寻找切入点 , 制造矛盾与冲突 , 从而形成强烈的反差 。 它们有着强烈的反乌托邦和悲观主义色彩 , 通过描写社会底层小人物的矛盾与挣扎 , 来引发读者与观众 , 对于社会发展风潮的反思 。
《云端朋克》的故事中 , 主角拉尼娅就总是显得与周遭的世界格格不入 。 作为从象征原始文明社会的东半岛来的“外乡人” , 她依旧保留着文明社会的善良与纯真 。 试图通过自己勤恳的努力 , 早日摆脱债务的纠纷 。
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而在尼瓦里斯这座未来都市中 , 她的行事规则显然是不适用的 。 在送货的过程中 , 她会邂逅来自不同社会阶级的委托人 , 委托的内容也是千奇百怪 。 但每一次送货 , 都将重塑她对于这个等级分明的高科技都市的认知 。
举两个给我留下深刻印象的例子 。
在某次送货订单中 , 运送的货物是一只会说话的盒子 , 委托者要求决不能与盒子对话 。 但出于好奇 , 对话还是发生了 。 其实盒子里装的 , 是一个仿生人的大脑部件 。 他一路都在唠叨着 , 幻想自己会被安到某个上流人士的身体上 。 结果最后的下场是 , 他成了一名清洁工 , 但这依旧让他感到高兴 , 他觉得自己已经一只脚迈入了上流社会的门槛 。 社会底层小人物的思维 , 在他身上表现的淋漓尽致 。
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而另一个与他形成鲜明对比的例子 , 来自于一对富豪夫妇 。 他们委托主角运送一幅画 , 却又因为看不起送货员低贱的出生 , 而选择陪同画作一起成为托运对象 。 他们的交谈中 , 充满着对底层人民的不屑 。 在他们眼里 , 那些生活在贫民区的下等人 , 和下水道里的老鼠没有任何区别 。
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无数个类似的故事 , 帮助游戏塑造出了尼瓦里斯 , 这样一座充满荒诞意味的未来都市 。 也成为了《云端朋克》这款游戏 , 最能展现赛博朋克魅力的部分 。
在最初接触到这样的剧情模式时 , 我确实非常满意 。 通过小人物去讲述大环境 , 这样的想法很不错 。 但随着游戏时长的累积 , 玩家就会发现 , 这样的设计也存在着一个问题 , 就是主线剧情的存在感 , 在本作中稍显薄弱 。 在玩了大约六七个小时之后 , 我才能大概弄清楚一些关于主线故事的内容 。 这对于一款强调叙事的游戏来说 , 并不应该 。
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尤其是在游戏的前期 , 很多小故事的设计 , 其实只是为了去展示赛博朋克的世界观 , 并不会对主线剧情的推动产生什么实质影响 。 这样的内容其实本可以适当减少 , 从而给主线剧情安排更多的可拓展空间 。
说到底 , 《云端朋克》还是一个以剧情驱动为核心的游戏 , 虽然加入了夺人眼球的开车送货玩法 , 但糟糕的操作、过于简陋的引导机制 , 反倒一定程度上拉低了整部作品的水准 。 本作只可以说是 , 大概的勾勒出了一个赛博朋克都市的轮廓 。 但还是缺少足够多的细节去填充这个躯壳 。 玩家难以通过简单的送货流程 , 真正沉浸到赛博朋克的世界中 。
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对于赛博朋克作品的粉丝来说 , 《云端朋克》或许能短暂的缓解他们因玩不到《赛博朋克2077》而产生的焦虑 。 而如果你对这个题材并没有什么特殊感情的话 , 那么本作枯燥重复的流程 , 注定不会让你有耐性玩到通关 。
它向你展现了一个赛博朋克都市的大致样貌 , 但也只是能让你简单的过过瘾而已 。
优点
像素风的赛博朋克都市很有吸引力剧情的完成度不错【《云端朋克》评测7.5分:提前体验赛博朋克都市的魅力】不足
操作方式不友好玩法单一地图的引导机制比较糟糕视觉问题影响游戏体验


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