『』《天谕》手游测试体验感想:来自新世界的MMO来了( 三 )


百变相机无边乐趣 , 不一样的MMO
这么真实的世界 , 光用眼睛看当然不够过瘾 , 所以《天谕》手游还为玩家准备了增强身份认同的一大利器:拍照功能 。
《天谕》手游相机系统一大特色便是“细” , 如果不是游戏内绝美的景色提醒 , 甚至会给人以正使用真实相机软件的错觉 , 它允许玩家用基础、长焦和广角多种镜头进行拍摄 , 摆个动作、加个滤镜、做个特效等功能一应俱全 。似乎在表示 , 你可以不用 , 但我一定要有 。
在体验过程中 , 和其他玩家一样 , 我不可避免经历了一段相机沉迷期 , 走哪都想着先来一张 , 被端木澄带着飞过三生树花海来一张、海面下跟鱼群比赛游泳来一张、强行壁咚NPC再来一张 。无论何时何地 , 你总能唤出相机 , 记录一下当时的情绪 , 体感拍照微妙的抖动感 , 也让人真的产生了置身于云垂世界的错觉 。
不过要当心 , 如果到处瞎拍 , 关系不好的NPC入镜时可是会发怒的 , 不仅会呵斥制止 , 还要骂你偷拍 。
游戏中还可以通过拍照解锁怪物图鉴 , 为了搜集副本中才有的怪物 , 甚至催生了其他手游中绝对不会有的“战地摄影师” 。比如不少图鉴的解锁要求在BOSS放大招的时候抓拍 , 有次GameLook这边奋力躲BOSS的激光 , 队友却端起了相机 , 对着BOSS好一顿咔擦咔擦 , 这个画面的喜剧效果简直了 , 让人又好气又好笑 。
当然 , 不仅是搜集景点和怪物 , 很多任务也需要用到拍照功能 , 事实上 , 玩家冒险等级解锁 , 相机就是重要的道具 。玩家可以通过探灵相机 , 发现隐藏元素 , 这些隐藏元素可能是物、也可能是逝去之人的灵魂 , 用以推动隐藏剧情 。
『』《天谕》手游测试体验感想:来自新世界的MMO来了
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比如在苏澜郡 , 和三个无所事事的NPC闲聊时 , 我跟进了一条“闹鬼”线索 , 到了目的地发现只有一名精神恍惚的女子 , 对话才得知女子丈夫几月前过世 , 此时打开探灵相机 , 发现丈夫的灵魂其实一直在不远处守护着女子 , “闹鬼”传言水落石出 。作为普通人的女子 , 并不能像冒险家一样看到灵力凝聚的影像 , 让人颇为感慨 , 感觉自己又一次成为了NPC人生的见证者 。
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这种通过相机看到灵魂的设定 , 最早可能始于日式恐怖游戏《零》系列 , 后来被化用到各种知名游戏系列当中 , 对于玩法的丰富起到了很大的作用 , 比如《刺客信条》的鹰眼视觉、《神界:原罪2》的灵视等 。从虚心学习推动MMO设计创新的举措来看 , 其实也能够发现 , 《天谕》手游真的很想要给玩家不一样的MMO体验 。
结语
MMO是一个辉煌的品类 , 今天 , 它没有走向小众 , 但拐点早已悄然而至 。
玩家需求的整体上扬、主流用户构成的变更 , 无一不倒逼MMO品类的自我变革 。过去几年 , 我们看到太多太多的努力 , 这一过程中 , MMO画面愈发精美、玩法愈发丰富 , 系统愈发庞大 。
即便如此 , 仍没有一款像今天的《天谕》手游一样 , 大胆触及根本 , 从根源性的互动性角度开刀 , 向玩家呈现不那么MMO , 但令人沉醉的交互式体验 。无论如何 , 《天谕》手游都将成为MMO发展历程上一款标志性产品 , 不仅仅是品质 , 更是设计理念的焕然一新 。


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