##暗黑新游Steam好评86%:千年老巫师率领亡灵大军( 二 )


##暗黑新游Steam好评86%:千年老巫师率领亡灵大军
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同时 , 每个仆从都拥有6种独特技能 , 包括5个普通技和一个终极技 , 总共百种技能可供玩家使用 。普通技主要由角色在队伍中的站位的不同决定能否释放 , 终极技虽然威力强大 , 但会消耗“怒气” , 而这主要依靠仆从攻击或受到攻击时积累 。
玩法上 , 游戏采用了2D横版回合制玩法 。玩家最多可带上4名仆从编队“爬塔” 。战斗前 , 可以根据仆从特性提前进行放置、选择技能以及释放目标 , 之后双方根据内在的速度值决定行动顺序 。
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《伊拉图斯》还采用了的Roguelike玩法 。但与《杀戮尖塔》不同 , 本作没有迷雾的设定 , 在“佣人军团、矮人隧道、矿井”等地图上 , 玩家可以直接看到所有的分叉和事件分布 , 自由安排路线 。是选择更多的战斗获取经验 , 还是选择战斗较少的路线直接对战BOOS , 都由玩家自由选择 。虽然随机性会减少 , 但提前给了玩家安排策略的机会 。
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然而 , 尽管玩家操控的是死灵大军 , 但依然会在战斗中死亡 。当“活力”值被削减至零时 , 仆从永久死亡 , 同时也不会返还任何装备和道具 。并且只要玩家在战斗当中 , 无论任何方式放弃游戏 , 都会被直接判定战败 , 且整个小队全部消失 。这个啥也不剩的战死机制的确很让玩家难过得捶胸顿足 。
《伊拉图斯》与同类型游戏最大的不同就是:玩家不需要担心“理智条”的问题了 。由于玩家在游戏中扮演的是一位死灵法师 , 本身操控的仆从就是一帮怪物 , “理智”属性仅仅为敌人独有 。相反 , 玩家还能操控死灵军团去疯狂摧毁对方理智 , 让对方的“san值”跌空 。
敌方“理智”会被我方仆从各种“压力攻击”技能中削减 , 指数越低就越可能陷入疯狂、振奋或逃跑(如果角色处在4号位置) 。理智为零时 , 不管是否还有“活力”值 , 目标都有概率在受到压力伤害时触发“即死”效果 。
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当然 , 也可能出现:对方理智崩溃后的状态对我方造成了更大伤害 。对方若是进入了“狂暴”状态 。虽然会出现受到的伤害会增加50%的debuff , 但增伤效果也会增加25% 。让玩家颇有“一种杀敌一千 , 自损八百”的感觉 。不过 , 总的来说还是需要针对敌方的属性来选择攻击策略 。
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此外 , 玩家可以随时回到主页面的“基地”中 , 在这消耗天赋点学习技能和魔法 , 培养新的仆从 , 或者利用素材强化仆从 。同时还能在“墓地”建造“图书馆”、“伊拉图密室”、“伊拉图雕像”等不同的设施给队伍添加增益效果 。例如图书馆建造完成并放入仆从后 , 每个研究古代文献的仆从都将给予玩家35点经验值 。
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发售两天改了3次数值 , 游戏也有缺点
尽管《伊拉图斯》靠着“反派是主角”的设定以及“硬核”的玩法收获了不少好评 , 但它本身还是有不少地方被玩家诟病 。


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