「」《Help Will Come Tomorrow》:你能支撑到救援到来的那一刻嘛( 二 )
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·右方的健康条代表这一幸存者能承受多少疾病,降为零意味着死亡 , 其下的士气条则表明该幸存者可以承受多少的突发事件(类似于于抗压能力) , 士气值高就算该幸存者在早上处于消极状态也能重新获得行动点数 , 同时土气也可以通过执行相应的行动和与该幸存者的信仰和性格相一致的人物互相谈话来提高 。
·左下角的动作点代表人物的行动力次数 , 进行除雪,建筑,创造物品,烹饪,探索或照顾其他角色会消耗动作点 , 健康的幸存者每天会有3个动作 , 每2个负状态减少一个动作点 , 动作点右边的衣服图标则是衣物装备,能提升角色的抗性 。
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·人物卡的第二个选项显示当前幸存者与其他幸存者之间的关系,有3个概念来表示——信任度,友谊度和信用度 。信任决定了一个角色对另一个角色的善意信任程度;友谊很好理解 , 决定了一个角色和另一个角色的关系;信用决定了一个角色对另一个角色的技能和能力的欣赏程度 。在夜晚休息是可以选取两个话题来加深人物之间的关系 。
·人物卡的第三个选项是人物的背景故事 。
·在营地内 , 玩家可以建造5个建筑:营火,避难所 。工作区、隔离区、围栏 。在建造一个新的营地结构之前,或当它将由于天气原因被雪掩埋时,必须进行除雪 , 除雪后会获得一定的资源 , 此后玩家就能自我开展属于自己的营地管理 , 操作 。
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在营地中 , 会有各种突发事件影响幸存者们的士气与状态 , 这需要玩家对资源等进行很好地分配操作 。
·第二天 , 玩家可以选择关系较好的同伴进行外出寻找资源 , 也可以让一位幸存者孤身一人探寻 , 每位幸存者在外出时有可能会迷路 , 同时也有可能在外露营 , 这些会导致幸存者的状态大幅度下降 。每位幸存者外出所获得的资源是有格子上线的 , 在外出探寻中 , 有时会遇到敌方单位(强盗等)的威胁 。画面
游戏对于幸存者的人物立绘采用迷人的手绘2D风格 , 在营地里 , 每个幸存者无助、凄惨的神情和心态都完美地刻画在了其脸部细节上 , 灰头土脸、没有体面等服饰细节也表现地很好 , 同时游戏描绘出了一颗严酷的生存环境——大雪纷飞 , 这个营地除了幸存者们身下的寸土之地几乎都被雪花所覆盖 。在夜晚 , 柴火上的火焰粒子飘散做的也不错 。音乐
充满了俄罗斯风情的悲剧意味的原声 , 这款游戏的原音相当不错 , 纯净婉转而又悲怆动人 。缺憾
人物缺乏对于具体大动作的描绘 , 本作只有一些轻微地肢体、手臂摇摆 , 很多时候人物只是那样地坐着 , 没有活力 , 虽然凄惨的求生生活也不怎么需要活力~结束语
如果你是生存类游戏的爱好者且不建议大量的无中文文本 , 那么这款作品绝对适合你 。记住一句话 , 团结就是力量 , 合作才能使你赢得游戏的胜利 , 共同抵御北地的严寒、资源的稀缺、外部敌人的威胁和人心的冷漠~
【「」《Help Will Come Tomorrow》:你能支撑到救援到来的那一刻嘛】文:素晴
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