[]在这座赛博朋克味儿十足的城市,来一场迷幻驾驶吧( 二 )


[]在这座赛博朋克味儿十足的城市,来一场迷幻驾驶吧
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在一个自私冷漠的世界里 , 对于帮派分子来说 , 杀人放火不算本事 , 偷窃大企业的资源来修建小区花园才是真硬汉
有的时候 , 游戏也会给玩家一些两难的选择 。当接受到自杀者的遗物时 , 是寄给他的家人还是回收给快递公司偿还欠款 , 都交给玩家决定 。当你真正沉浸在这个游戏营造的世界中时 , 这些看起来细微无害的选择 , 都会变得无比沉重 。
《Cloudpunk》的故事从一个快递员的角度展开 , 其实是个很巧妙的选择 。这个视角足够低 , 也足够广 。主角工作的特点让她几乎参与了游戏中所有重大事件的发生 , 但却不会过于卷入到事件里 , 和游戏的叙事方式非常契合 。不过 , 这也使得游戏看起来缺少一个明确的主线 , 着急推进剧情的玩家容易觉得游戏结构有点松散平淡 。
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这款游戏唯一让我烦躁的一点 , 是我时刻都能感受到德国人特有的那种执拗劲儿 。游戏里的每一点设定 , 都要特别向我说明——比如我的悬浮车只能在特定的高度区间运行 , 是因为如此这般的法律法规和这样那样的历史因素 。
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这种过于执着细节的作风 , 让有些对话显得太过冗长了一些 。不过反过头来 , 没有这样的执拗劲 , 恐怕也没法做出《Cloudpunk》那种填满了细节的感觉 。刚进游戏的时候 , 我一个最直观的感受 , 就是地图上布满了道具和可对话NPC的标记点 。对于一款独立游戏来说 , 这种数量的内容是很难得的 , 也极大增加了我探索的欲望和乐趣 。
比较有意思的是 , 这款游戏的中文版体验似乎比英文原版还要好一些 。
对于剧情向的游戏 , 中文版的体验一般都在原作的80%左右 。这不可避免 , 也无可厚非 。但是《Cloudpunk》不太一样 , 可能由于开发团队不是英语母语 , 游戏英文脚本水平不太稳定 , 有时会造成略微尴尬的出戏感 。至于中文版 , 由于目前处于测试阶段 , 有一些瑕疵 , 但是至少在对话上理顺了原文里一些比较奇怪的写作习惯 , 反而在感官上提升了游戏脚本的水平 , 让文字整体科技感和氛围感更强了 。这是我没有料到的 , 也算是国内玩家的特别福利 。
我很高兴 , 在那款我们都知道的赛博朋克游戏上市之前 , 找到了一个能缓解我对赛博朋克游戏渴望的不错解药 。


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