[]在这座赛博朋克味儿十足的城市,来一场迷幻驾驶吧
【[]在这座赛博朋克味儿十足的城市,来一场迷幻驾驶吧】
文章图片
文章图片
在2018年刚公布的时候 , 《Cloudpunk》就吸引了不少关注 。不光是因为游戏本身赛博朋克的题材比较时髦 , 更重要的是 , 这款游戏独特的画面风格 , 捕捉到了一点赛博朋克美学中 , 那种存在于庞大繁杂的世界和渺小的个体之间 , 霓虹闪耀的高楼大厦和肮脏阴暗的市井角落之间的冲突 。
从1982年的《银翼杀手》开始 , 这类视觉观感就是赛博朋克的核心魅力之一 , 并且逐渐发展成现在所谓的“Synthwave(合成波)”审美:在巨大高耸的未来都市丛林中 , 在一个不会结束的夜晚 , 驾车沿着看不见终点的道路前行 。弥漫的工业薄雾让一切都显得迷离和孤独 , 嘈杂又疏远 。
文章图片
文章图片
这个画面对于喜欢赛博朋克的玩家来说有着致命的吸引力
《Cloudpunk》原本预计去年底上市 , 经历了短暂的延期后 , 终于在最近登陆Steam , 目前评价为“特别好评” 。从玩家的反响来看 , 游戏确实兑现了当初预告片展现的魅力 。
文章图片
文章图片
当我第一次在游戏里驾驶悬浮车真的跑起来 , 都市的天际线缓缓展开 , 配上赛博朋克感非常强的Synthwave曲风配乐 , 确实很有一点《第五元素》和《银翼杀手》里的那种味道 。
而持续玩下去以后 , 游戏更是通过剧情逐渐铺陈展开了一个颇有深度的世界设定 , 完全超出了我对这款游戏的预计 。
说实话 , 一款3D独立游戏 , 光是在画面上做出赛博朋克的感觉就已经非常困难了 。想要营造出都市那种巨大的尺寸感 , 没有什么投机取巧的方法 , 必须制作一个尺寸足够巨大的都市 。《Cloudpunk》的地图不管是平面还是垂直方向的大小都非常惊人 。我一觉得开场的那张地图就已经挺大的了 , 后来才发现居然只是整个大地图的一部分 。
文章图片
文章图片
这游戏不光够大 , 还够细 。开发团队给城市设计了各种各样带动画的美丽灯效 , 城市里不同地区的天际线 , 都有不同的特点 。随手截一张图就都能拿来当桌面 。在这样一座都市里驾驶悬浮车自由穿梭 , 其实本身就是一件足够让人满足的事情 。
文章图片
文章图片
游戏中有不小的步行区域 , 经常一个地区会分成好几块 , 每块还有好几层
不过在开发团队的设想里 , 画面表现只是游戏的一部分 , 他们希望把《Cloudpunk》打造成一个有一定深度的“剧情驱动”的游戏 。
当然 , 一个独立开发团队很难做出什么华丽的过场动画和演出效果 , 《Cloudpunk》的叙事主要还依靠视点切换的手法 , 通过主角和NPC的对话来逐渐拼凑出各种故事 。
文章图片
文章图片
为了达到比较好的效果 , 游戏里提供了大量的NPC对话 , 塑造了各种各样古怪、滑稽、忧伤、疯狂的角色 。有卖掉自己身体换取一个上层工作机会的厨子 , 有把红绿灯当成避险信号的工程师 , 还有以为社区服务为荣的合成人帮派分子 。他们不一定会影响到主线剧情 , 但却都在逐渐让这个陌生的未来都市变得真实丰富 。
推荐阅读
- 【】玩家翘首以盼的《赛博朋克2077》还没出,网易就已经笑出了声
- 玩家:Steam:最不会让玩家失望的5款游戏,赛博朋克提前锁定年度第一?
- ■蒸汽朋克生存建造《火山岛》合作模式上线 Steam特惠
- 『游戏』《赛博朋克2077》究竟为何如此受玩家期待
- 『界面』《赛博朋克2077》实机演示中,这8个亮点足够吸引玩家眼球
- [战场]赛博朋克ARPG《上行战场》实机演示 战斗场面劲爆刺激
- 「赛博」《赛博2077》新情报或于6月11日公布 官博发文明示
- 「」《赛博朋克2077》官方新闻播报将于6月11日进行
- ■饭制《赛博朋克2077》AI升级8K分辨率视频 效果爆表
- Sasko■《赛博朋克2077》设计师回应18+评级:毫不意外
