《动物森友会》:为什么买的东西隔天才能到?其实是一场心理博弈
作为一个爷们儿 , 实在想不到自己会重度沉迷《集合吧!动物森友会》 。
说起最近最火的游戏一定是《集合吧!动物森友会》 , 我身边的很多朋友都为了这款游戏入手了switch , 很久没有看到一款游戏有如此的讨论热度了 。 特别是《塞尔达传说》玩不过去的部分女性玩家 , 这次是找到了一款可以沉迷的游戏了 。
《动物森友会》总结起来就是游戏风格轻松、界面操作简单、根本没有任何操作难度 。 再加上有可爱的动物和物品可以收集 , 游戏内没有竞争和打斗 , 游戏核心是为了鼓励玩家互动和分享 , 这么多要素综合起来注定这是一款会成为爆款的全民游戏 。

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而在《动物森友会》中 , 最有特色的应该就是模拟真实时间 , 游戏中的白天和夜晚都是按照真实时间进行 , 在特别的日子也会举办特别的活动 , 一切都能和现实对应了起来 。 比如在4月12日前会有复活节的彩蛋出现 , 再比如玩家在拜访其它无人岛的时候 , 如果遇到了自己喜欢的小动物 , 就可以发出邀请请它们来入驻 , 它们并不会马上就会搬过来 , 而是要等到第二天才会搬过来 。
《动物森友会》的真实“时间限制” , 是一场心理博弈
正因为模仿了真实的时间 , 所以《动物森友会》有一个真实的世界 , 玩家不用学习也知道自己应该做什么 。 太阳升起来后和岛上的居民一起度过早晨的时光 , 吃过晚饭后 , 可以和岛上的朋友一起看星星 。 一切都可以按照真实世界的时间来玩 。

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但是并非每一名玩家都喜欢这种限制 , 于是就有了一批玩家通过修改Switch的系统时间 , 来在自己想要的时间点游玩 , 甚至是利用这种方法加快游戏进度 , 让喜欢的朋友能立刻搬到岛上来居住 , 这些玩家将自己称为“时空旅人” 。
“时空旅人”这部分玩家的存在 , 其实就是游戏规则和玩家需求之间的冲突 , 明明我已经完成了任务所需的一切 , 凭什么我还要像真实世界一样等到明天 , 我才能拿到自己所需的奖励?我对《动物森友会》的真实时间设定是这样认为的:
1、真实时间设定让经营玩法更逼真 , 有助于玩家对游戏世界的认同 。
2、用等待换取的东西往往更加珍贵 。
3、利用时间等待的间隙 , 能够把集中的游戏内容分散 , 以此增长游戏寿命 。 而在游戏的设计上 , 以上所说的三点都是非常明智的决定 , 不过我们要讨论的是另一个问题 , 一个很容易被忽略的游戏心理 , 为什么游戏中买的东西隔天才能到?其实这是一场隐藏的心理博弈 。
心理博弈的结果就是:让你对明天有所期待 , 第二天你依旧会接着玩游戏 。
在游戏设计中有一个时间黏力学的说法 , 就是如何能保持玩家持续游玩不让玩家流失 , 答案就是让在玩的玩家继续玩 , 让离开的玩家回来玩 。 我们都知道很多手游都有“体力制” , 这就是玩家只能在有限的体力下玩游戏 , 体力用完了必须等待一段时间才能继续游玩 , 这样设计的好处就是 , 当玩家想起游戏的时候 , 会觉得体力槽已经满了 , 不玩放着也是浪费 , 自然就会想打开游戏把体力用完 。

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【《动物森友会》:为什么买的东西隔天才能到?其实是一场心理博弈】“体力制'的设定看似是为了逼迫玩家氪金 , 其实是游戏厂商会为了鼓励玩家长时间游戏 , 如果一次性就把游戏的精力花完了 , 就很难保证玩家的在线人数了 , 也就缩短了游戏的寿命 。 这是游戏厂商和玩家的心理博弈 , 说到底是为了留住玩家 。
在《动物森友会》中也处处体现着这种这种心理博弈 , 如果你想要某种东西 , 无论你怎样努力去做任务 , 最终等待你的都是明天才能看到结果 , 比如房子第二天才能盖好 , 快递第二天才能收到 , 好朋友第二天才能搬来居住 , 这些时间限制恰恰是《动物森友会》的核心优点 。

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失去时间限制 , 《动物森友会》不会这么好玩
我们可以假设一下这种情况 , 当《动物森友会》取消了所有的时间限制和资源限制 , 不管你是想要任何物品 , 还是想要升级自己的房子 , 或者是想要可爱的动物村民搬来一起居住 , 只要你完成了某样任务 , 立马就能获得你想要的东西 ,
那么《动物森友会》会变成什么样子呢?它就不再是一个经营游戏 , 而成了一个建造类游戏 , 我们可以随便按照自己的想法建造小岛 , 有毅力的玩家三天就可以完成梦想中的小岛建设 , 无论是石板步道还是仙人掌花园 , 这样听起来是不是很美好?
如果《动物森友会》真的变成这样 , 实话说 , 我觉得大部分人的热度不会超过三天 。

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如果你是第一批购买了动《动物森友会》的玩家 , 也许你会被可爱的动物所吸引 , 但是不足以让你沉迷其中 , 大部分玩家想要的都是真实生活的经营体验 , 而不是一个什么都有的岛屿模版 。 玩家更希望凭借自己的能力制作房屋和家具 , 亲自邀请动物邻居来居住 , 而不是在菜单上选择是否放置到岛屿上 。
对于《动物森友会》这种游戏来说 , 要获得成就感就必须要加入资源限制和时间限制 , 这类限制并不是通过肝游戏获得的 , 而是白手起家慢慢开创岛屿的生活体验 , 当有一天你不再喜欢这个游戏 , 但是回忆起自己亲手建造的点点滴滴 , 我相信你还是会选择再次体验下岛屿生活 。
除此之外 , 这款游戏还把时间限制和故事相搭配 , 让玩家觉得这样的设置合情合理 , 我来举以下的几个游戏对话案例 。
问题:为什么在狸端机购买「哩数旅行券」可以马上取得 , 买其他东西 , 却要隔天才会拿到?
因为狸端机是机器 , 就好比FamiPort和ibon , 它可以即时列印旅行券给你 , 但东西只能订购 , 隔天送货到家 。
问题.:为什么我在外岛邀请小动物来岛上住 , 他们都要隔天才会抵达?
你是多没礼貌 , 觉得人家呼之即来?
问题.:为什么我申请的房屋改建不能马上改好 , 要等到明天?
...这是房子不是泡面 。
《动物森友会》能把时间限制讲得如此合情合理 , 也就不会引起玩家的各种不满 , 反而会觉得这样更贴近生活 。
希望玩家对明天有所期待
因为对时间做出了限制 , 所以《动物森友会》中的明天非常迷人 , 很多东西都在”明天“ , 只要你在第二天重新登入游戏 , 就可以取得你所期待的奖励 , 这就让玩家对明天有所期待 。

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《动物森友会》让玩家对明天有多期待
《动物森友会》还有个很聪明的设计 , 就是把“明天”设置在了早上五点 , 在这个时间段所有的资源都会刷新 , 第一天订购的货物也会送达 , 第一天改建的房屋也会完成 。 而早上五点也可以让早起的上班族在出门前看一眼应有奖励 。
“时间限制”是《动物森友会》是一场心理上的博弈 , 表面上看似合理的游戏设计 , 其实都是偷偷抓住玩家心理的设定 , 我们在沉迷于游戏带来乐趣的同时 , 一定要感谢游戏设计师给我们带来的游戏体验 。
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