『』吃瓜群众都等着呢,你们的“战意”怎么还么凉?( 二 )
兼顾了沙场厮杀的爽快 , 也提升了兵团配合作战的策略性 , 毫不夸张的说 , 《战意》曾经迎来过它游生中最有意思的一段时光 , 而许多直到现在都还在游戏中坚持的玩家 , 很多都是希望在后续不断的更新中 , 《战意》能变得像曾经那样 。
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爽快和策略并重 , 这才是我们心中《战意》该有的样子
“5星兵种开放让它有那么一点变味儿 , 但也让它变得更真实了 。”
5星兵种更高的属性让玩家操作的武将不再无敌 , 就算是高等级玩家 , 一身神装冲进敌阵也是双拳难敌四手 , 从骑砍无双到唯唯诺诺 , 才不过是一次简单的更新 , 这让许多稍微轻度的玩家并不满意 。
特别是新上线的骑兵兵种 , 基本成为了每个新玩家的噩梦和老油条的标配 。
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但换个角度想想 , 这不正好是《战意》想让自己的游戏体验从“简单的无双”向“更真实的古代战场”转变的表现吗?
毕竟5星兵种是人人都能拥有的 , 不存在花钱多少的高低贵贱 , 每个玩家都站在同一起跑线上 , 了解自己兵种的优点和劣势 , 和队友兵种相互配合 , 战场上需要时刻知道“人被杀就会死” , 而不是在敌阵中无脑冲锋 。
但这种更真实的改变并不能让所有战意玩家买账 , 许多不怎么习惯的玩家选择了退坑 , 这给不鸣工作室敲了一次警钟 , 也让策划玩家面对面的直播活动举办的更加频繁 , 策划们显然在他们希望的《战意》和玩家所希冀的《战意》之间寻找着一个微妙的平衡 。
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“《战意》想要更加优秀 , 而现在的不鸣工作室 , 正在寻找一种让它变得更好的方法 。”
那么 , 《战意》能算是一个好游戏了吗?说肯定算不上啊 , 不论是画面表现力还是游戏玩法的侧重 , 它和传统的3A大作相比还有一段不小的距离 , 偏硬核且小众的游戏类型也让许多玩家只敢远观 , 出道即准备直接挑战许多老前辈都无法做到的3A游戏 , 不鸣工作室面对的现实很骨感 。
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《战意》的远景很美 , 光效也够味儿 , 但人物拉近总有那么一点....
但正如同《战意》在还未上线时“4年做游戏 , 3年搞测试”一样 , 不鸣工作室的理想却更丰满 , 为了让游戏体验变得更好 , 他们有着敢于从根基上大改玩法的决意 , 而面对玩家 , 又怀抱着相互交流 , 相互进步的虚心 。
S2赛季最能让大部分玩家直接感受到也最能接受的改动 , 军魂的获取途径迎来了重大调整 , 从氪金产出到可肝的赛季军魂 , 这次改动不仅仅给游戏中占据最大比例的“微氪无氪”玩家提供便利 。
能在保证战场真实感的同时 , 兼顾公平竞技的体验 , 让玩家不止需要研究兵种搭配 , 武将+兵团+军魂也给了更多玩家更多样化的选择 , 等于变相提升了《战意》玩法的策略性 , 不是靠“去除氪金要素”来留住玩家 , 真正能留住玩家的 , 是游戏丰富的玩法 , S2赛季的《战意》确实很好的实践了这一点 。
