「」魔兽世界缘何制霸MMO十六年?去中心化是根本原因!
谈到网络游戏 , 《魔兽世界》是一个始终无法迈过的高山 , 尤其是在MMORPG领域 , 魔兽世界的辉煌成就至今无人可破 。
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曾经有无数游戏向《魔兽世界》发起挑战 , 狼子野心昭然若揭 ,然而现在它们大部分早已尸骨无存 , 唯有魔兽依然屹立不倒 。甚至随便推出个怀旧服 , 就可以傲视全球MMO游戏 , 其魅力不言而喻 , 其影响力可想而知 。
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对于WOW的成功 , 很多人都有自己的理解——宏伟的世界观 , 史诗级的剧情 , 优秀的阵营对抗设计 , 战法牧铁三角的职业设定 , 公平自由的交易模式等等 。
以上这些东西都是魔兽世界的优点 , 但以上这些其他游戏也都能做到 , 为什么就是无法复制魔兽世界的成功呢?
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真相只有一个 , 魔兽世界的成功 ,本质上是因为使用了去中心化的模式 , 让所有人都有一个公平竞争的机会 。
什么是去中心化呢?简单来讲就是所有的游戏核心资源 , 都通过玩家们的劳动产出 , 系统只负责提供服务 。
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那么与之相反的 , 什么是中心化呢?
中心化就比较好举例了 , 现在市面上99%的MMO游戏 , 都是中心化的 。
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核心资源由官方商城售卖 , 玩家想要变强 , 只能花钱买 。
这么一说 , 相信玩游戏的就秒懂了 。
现在很多手游都打着“装备全靠打 , 爆装秒回收”的幌子来欺骗玩家 , 实质上大家都懂 , 里面究竟是怎么回事 , 真正核心的东西 , 还是要靠花钱 。
这就是为什么魔兽历经十几年风云变幻 , 玩法不变模式不变 , 却依然屹立不倒 。
而数不清的新游戏一批一批的死 , 包括腾讯、网易的一些端游大作 , 也都是半死不活的状态 。
【「」魔兽世界缘何制霸MMO十六年?去中心化是根本原因!】只有剑网3 , 因为抄袭了魔兽世界的主干 , 继承了不花钱也能变强的精髓 , 直到今天依然过得很滋润 。
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所以 , 游戏行业想要变革 , 游戏想要有长远的未来 , 去中心化是必然趋势 。
那些依靠中心化运营收割圈钱的游戏 , 注定会被湮灭在历史的长河之中 。
《机锋世界》正是发现了这一游戏玩家的根本诉求与核心痛点 , 结合区块链去中心化的核心理念 , 利用POW算力机制 , 确保平台数据的绝对公平、公正、公开 , 做出了全球首个玩家平权自治社区 。
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游戏玩家在《机锋世界》游戏平台的所有行为 , 包括消费行为 , 活跃行为 , 都会产生贡献 , 中心化的平台会把这些贡献归为己有(主要圈钱方式) , 而机锋世界会把玩家们产生的贡献全部以POW算法全部返还给玩家(会收取少部分手续费 , 用以平台维护) 。
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