「仰望高端玩家」但这不是剥夺的理由,魔兽世界:怀旧服猎人不会选择优先拿龙牙
【「仰望高端玩家」但这不是剥夺的理由,魔兽世界:怀旧服猎人不会选择优先拿龙牙】一位魔兽世界怀旧服玩家发表关于猎人拿龙牙争议的言论 , 首先龙牙是一件DPS向的饰品 , T考虑在外 。 如果有人持有龙牙是T的BIS观点 , 请回避 。 简单来说下近战和猎人 , 龙牙饰物都是BIS的前提下 , 为什么要优先近战拿 。 一件DPS向的装备分配 , 除了要考虑该职业的输出是否配得上极品之外 , 还要考虑是否有属性浪费 。 除了猎人输出被近战拉开不小的差距之外 , 闪避这个属性也被猎人完美浪费 。
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但是对于近战 , 脑子清醒的人都知道闪避属性也许小 , 但绝对不是零收益 。 所以说从设计上 , 龙牙饰物就是给近战设计的 。 建议成熟的DKP团队 , 建立职业DPS考核标准 。 如果猎人的平均DPS能够达到近战职业平均值的80%(已经很宽容) , 在近战职业半数拿到龙牙之后开放猎人出分权利(因为猎人浪费闪避) 。 如果达不到80%的 , 近战职业拿全以后开放猎人拿龙牙 。
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总之 , 对于稳定Farm的团队 , DPS越高 , 效率越高 。 T和N反而对提高效率不太明显 。 所以为了鼓励DPS提高 , 职业DPS考核可以纳入公会管理 。 以上看到这里 , 相信很多玩家不得不产生了疑问 , 闪避?熊T极品属性 , 命中?熊T极品属性 , 攻强?增加熊T伤害 , 直接增加仇恨值 , 这么一算 , 难道不应该是龙牙优先熊T的吗?看样子 , 可以大致推断出该玩家是个盗贼 。
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除此以外 , 相信很多玩家看属性都知道这是一件T装 , 这版本DPS缺命中 , 并且PVE闪避无用不需要你盗贼或者猎人抗怪 , 相反功强命中可以很好的增加T的仇恨能力 , 闪避可以增加生存能力 , 一上来就把T排除在外有问题 。 属性收益最大化应该是熊T , 因为熊可以叠加闪避到20% , 战士一般堆三维不堆闪避 。 但是考虑到熊T现在是稀有物种 , 混子熊T比较多 , 防战拿也不错 。
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随着怀旧服风剑战士越来越多 , 仇恨慢慢不再是问题了 , 而且甲壳虫和生命宝石很不错 , 龙牙不是那么需求 。 狂暴战 , 猎人 , 盗贼都可以拿来增加DPS , 虽然会浪费闪避聊胜于无吧 。 以上五种职业都可以用 , G团就G说话 , D团就公平出分 , 多说一句就是毛不要解释 。 最后想说 , 成熟的猎人不会选龙牙作为优先拿的装备 , 但是这不是你剥夺猎人拿龙牙权利的理由 。
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