『』魔兽世界:职业法术等级回归,相关内容介绍

作者:炸弹小p
【『』魔兽世界:职业法术等级回归,相关内容介绍】暗影国度α测为我们展示了很多返璞归真之处 。旧打法的回归 , 组队按照旧的设计理念 , 装备系统简化 , 等等 。职业改动同样繁多 , 法术书的扩充和许多招牌技能的回归就是很好的例子 , 法术等级的回归同样列在改动中 。
魔兽世界发展至今 , 已经不会保留低等级的法术等级 。随着等级提升 , 技能也随之增加 , 学习法术也不再需要职业训练师 。通过暗影国度中的等级改动 , 并为每个升级阶段提供奖励与反馈 , 开发人员认为这可以提供更多层次的法术 。(注:也就是不像ctm以前1级寒冰箭和4级寒冰箭都能用了 , 高等级现在会整合低等级效果)
除了增加技能和法术的伤害数值 , 改动也使得法术效果改变 , 例如 , 让玩家获得增益 , 或者技能施放半径增加等类似的效果 。一些艾泽里特特质也被整合入法术等级效果中 。这也在角色扮演层面提供了不错的因素 , 如同RPG一般 , 初出茅庐的冒险者逐渐学习升级的法术技能 。以下为一些例子 。法师
奥术弹幕(等级1)
31级解锁-奥术弹幕(等级2)每有一层奥术充能 , 奥术弹幕就可以额外击中附近的一个目标 , 对其造成40%的伤害 。
52级解锁-奥术弹幕(等级3)奥术弹幕每消耗一层奥术充能 , 就为你恢复2%的最大法力值 。死亡骑士
心脏打击(等级1)
23级解锁-心脏打击(等级2)额外产生5点符文能量 。
52级解锁-心脏打击(等级3)伤害提高20% 。战士
斩杀(等级1)
13级解锁-斩杀(等级2)不再消耗怒气 。
18级解锁-斩杀(等级3)产生20点怒气 。
58级解锁-斩杀(等级4)伤害提高15% 。恶魔猎手
(注:原文其实是以浩劫为例 。两个专精的特效不同 , 复仇的2级恶魔变形是减少时间60s 。)
恶魔变形(等级1)
20级解锁-恶魔变形(等级2)激活时急速提高25% 。。
49级解锁-恶魔变形(等级3)冷却时间减少60s 。
52级解锁-恶魔变形(等级4)释放恶魔变形会重置眼棱和刃舞的冷却时间 。
『』魔兽世界:职业法术等级回归,相关内容介绍
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