“重制”热潮下独辟蹊径,《大话之少年游》如何让经典IP焕发新春

近几年 , 游戏圈内刮起了一阵经典游戏IP重制的风潮 , 继去年的《生化危机2重制版》广受好评后 , 开发商趁热打铁 , 今年推出的《生化危机3;重制版》更是大卖特卖 , 仅5天就售出了200万份 。 而紧随其后推出的在PS4主机平台独占的《最终幻想7:重制版》同样战斗力惊人 , 仅用了三天就以70万份的零售成绩 , 一度成为近期最畅销作品 , 更是逆天带动了硬件销量 , 让主机销量翻了4倍 。
“重制”热潮下独辟蹊径,《大话之少年游》如何让经典IP焕发新春
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【“重制”热潮下独辟蹊径,《大话之少年游》如何让经典IP焕发新春】为什么重制游戏这种明明是“炒冷饭”的行为 , 却总能让玩家大呼真香 , 受到大家的热捧呢?
究其原因 , 这其实是游戏厂商与玩家之间一次相辅相成的合作 。
对于玩家来说 , 重制游戏是青葱年少时的经典回忆 , 游戏重制也给了玩家一个重温旧梦的机会 , 更能用现在的眼光回望过去 , 感受年少时的悸动与初心 。
而对于厂商来说 , 重制游戏不仅是回应玩家的呼唤 , 同时也是对自身品牌的再塑造 。 经典的游戏IP历经岁月打磨 , 多年前的游戏画面和玩法已经不适用于时代 , 厂商也希望用最新的引擎和技术让其重新焕发光彩 , 何乐而不为呢?
而相较于海外主要以单机和主机游戏IP为主 , 国内的主流游戏则多为网游 , 想要走重制之路并不合适 , 因此惟有开发商另辟蹊径 。 在国内 , 有一款运营了十八年的经典游戏也赶上了“重制”的热潮——那就是网易的看家IP、首款国人自研网游IP《大话西游》 , 不过 , 《大话西游》重制所展现的的并不是游戏 , 而是一部全3D动画——《大话之少年游》 。
“重制”热潮下独辟蹊径,《大话之少年游》如何让经典IP焕发新春
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匠心巨制 , 《大话之少年游》勾勒玩家经典回忆
说起游戏改编动画的方式 , 在国内并不少见 。 出于成本的考虑 , 这些动画大多都是小打小闹 , 如《英雄联盟》和《王者荣耀》等MOBA游戏往往会配合新版本推出一些英雄故事短片 , 但通常只有几分钟且不成体系 , 过分服务于游戏本身;像类似于《崩坏3》推出的《女武神的餐桌》这样的5分钟泡面番 , 则是受制于成本和收益 , 剧本上通常以日常搞笑为内容 , 无法展现游戏本身的世界观;即便是有以DNF为背景下的《阿拉德宿命之门》这样的正规番剧式的动画 , 但也因为制作周期和经费上的限制 , 导致动画整体的制作水平起伏不定 , 口碑平平 。
让人意想不到的是 , 《大话之少年游》这一次似乎准备“逆势”而为 。
首先 , 《大话之少年游》的制作周期和打磨程度 , 堪比电影院上映的动画电影 。 《大话之少年游》从2年前就开始制作 , 为什么耗时如此之长呢?
第一是因为动画的内容十分丰富 , 全片共有3142个镜头 , 足以将任何一个长篇剧情讲透 , 而其中有多达1967个都是特效镜头 , 大户西游开发组调动了60余人参与制作 , 投入之大在游戏改编动画项目中也是前所未见 , 由此也可以看出开发组对于《大话之少年游》的高度重视 , 和想要将动画做好的决心 。
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第二则是由于项目组对于细节精益求精的精神 , 力求在动画的场景、角色和技能特效上都完美还原游戏内容 。 举一个最简单的例子 , 目前官方放出的预告片中 , 片头有一个镜头是从远眺长安城到拉近直至街面 , 观众的视角从楼宇林立的长安丝滑过度到到街道上小贩行人 , 这之中每一栋楼都是对游戏中场景的完美复刻 , 而画面中的每一个人都有着符合自己身份的行为动作 , 这从建模到群组动作都是一个浩大的工程 。 据悉 , 这不到30秒的镜头 , 足足做了4、5个月 , 足见对细节的严谨 。
而开发组要做到的 , 就是让动画的每一处风景 , 人物的每一个动作 , 都能让玩家找到熟悉的感觉 , 将关于大话的青春记忆 , 都镌刻在这里 。
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其次 , 《大话之少年游》的角色和故事 , 都经过精挑细选 , 脱胎于《大话西游》 , 却又不受制于游戏 , 让熟知游戏背景的玩家也能有全新的观看体验 。
开发组根据玩家的喜爱程度最终敲定了逍遥生、剑侠客、狐美人、虎头怪等等游戏角色 , 又将故事主线背景放在了长安除妖这一每个大话玩家都熟知的新手任务 , 正是这样简单的故事和人尽皆知的角色 , 让动画显得更加亲民 , 大大提升了受众 。
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而在这样通俗的背景下 , 策划组却并不打算讲一个俗套的故事 , 《大话之少年游》通过精妙的剧情推进 , 将所有角色都卷入了一个长安悬案 , 而推动这一切的 , 幕后则是大话最神秘的反派势力 。 更有意思的是 , 这个故事其实在以前的资料片《月光爱人》、《风雪同袍》中已经藏有线索 , 因此玩家在观看动画时 , 既能看到熟悉的角色和场景 , 也能享受到新颖跌宕的剧情 , 甚至还能联系游戏找到隐藏的剧情彩蛋 , 一边享受故事一边头脑风暴 , 足以看到开发组的用心 。
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《大话之少年游》所展现的不仅是角色的成长 , 更是玩家的成长 。
因为是游戏改编动画 , 《大话之少年游》少不了要对角色技能进行还原 , 不过此前大部分动画为了节约成本 , 都是一套技能素材用到底 , 玩家初看或许会有惊喜 , 慢慢则食之无味 。 《大话之少年游》则十分考究地将对角色技能的修炼水平进行了区分 , 例如在故事之初 , “烟花男”逍遥生可能连混乱术都还放不明白 , 可以很容易勾起玩家对于自己初入大话世界时的回忆 , 想想那个还是0转新手的自己 , 是不是也是这样呆萌而有趣 , 常常闹得笑话频出呢?
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随着故事的推进 , 玩家在观看动画的过程中 , 见证着各位主角不断成长 , 其实也是在一步步回顾自己当初的升级之路 , 回味那些与朋友们共同走过的日子 , 这一份感同身受的心情 , 正是《大话之少年游》制作的初心 。
《大话之少年游》的主角在成长 , 《大话西游》在成长 , 玩家 , 亦在成长 。
继往开来 , 《大话之少年游》是成人礼也是未来宣言
《大话之少年游》的定档 , 又恰逢《大话西游》正式上线运营的18个年头 , 因此《大话之少年游》所承载的绝不仅仅是一部动画 , 它更是对《大话西游》过去18年璀璨旅途的一次回眸与总结 , 是献给所有陪伴《大话西游》一路走来的玩家们的礼物 , 更是《大话西游》的成人礼 。
而事实也证明 , 用心打磨的好作品永远都不会被辜负 。
在《大话西游》举办的2020“青春同路人福利爆料会”上 , 《大话之少年游》放出了全新预告片 , 并定档2020年秋季 。 短时间内 , 《大话西游》官网、B站、爱奇艺上的预约便突破了10万人次 , 这不仅展现了《大话西游》深厚的底蕴和夯实的用户基础 , 更说明了新玩家群体对《大话之少年游》的期待 , 毫无疑问 , 《大话之少年游》不仅触动了《大话西游》老玩家的情感共鸣 , 也收获了广大新进玩家的认可 。
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《大话之少年游》开发组用匠心与创新 , 将游戏的底蕴完美融入动画 , 书写出别树一帜的故事篇章 , 也势必将吸引更多的观众观看动画 , 进而了解游戏 , 让《大话西游》这一“国产第一”网游IP百尺竿头更进一步 , 焕发出全新的色彩 。


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