Dotemu CEO:疫情不影响《怒之铁拳4》发布,我们习惯了在家办公

风马编译
对法国独立工作室Dotemu来说 , 《怒之铁拳4》项目带来了不小的压力 。 要知道 , Dotemu颇费周折才从世嘉手中拿到这个横版动作过关游戏系列的IP授权 , 玩家们对它的期望值很高 。
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不过据Dotemu首席执行官西里尔·英伯特透露 , 他的团队已经为在下周发布《怒之铁拳4》做好了准备 。 他们为这款游戏的制作、推广制定了详细计划 , 到目前为止进展顺利 。
在过去一段时间里 , 新冠疫情令许多行业减速甚至陷入停滞 , 但Dotemu似乎并没有受到冲击 。 英伯特告诉我 , 这在很大程度上是因为受去年法国境内发生的一系列罢工事件影响 , Dotemu的员工们已经习惯了在家办公 。 在当时 , 罢工事件导致几乎所有公共交通停摆 , 员工每天的通勤时间变得越来越长——英伯特每天上下班就得花2个小时 。
“在法国 , 我们都使用公共交通 。 没人开车 。 有人走路或骑自行车 , 但大部分人都会乘坐公共交通工具 。 ”英伯特说 , “很多员工不愿在上下班的路上花太多时间 , 差不多有一半以上的人选择在家办公 , 这种状况持续了超过一个月 。 所以我们采取了一些在家办公的方法 , 逐渐就习惯了 。 ”
从3月13日至今 , Dotemu的员工们一直在家办公 。
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根据英伯特的说法 , 由于整个团队适应在家办公 , 拥有必需的远程沟通和协作系统 , 并且游戏的所有推广活动在线上进行 , 强制居家和社交隔离政策几乎没有对《怒之铁拳4》的制作造成任何影响 。 英伯特注意到在疫情期间 , 电子游戏吸引了更多人游玩 , 但他不会改变公司内部对《怒之铁拳4》销量的预估 。
“那些不经常玩游戏的人是不会碰《怒之铁拳4》的 , 他们只会购买像《使命召唤》那样的热门大作 。 我不清楚它(疫情)是否会对独立、小众或复古游戏的销量造成影响 , 但我们也不会抱太高期望 。 ”
另一方面 , 随着游戏行业的很多展会和线下活动被取消 , Dotemu把大部分营销费用投放到了直播平台上 。 “我们可一点都没少花钱 。 ”
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英伯特认为在短期内 , 新冠疫情对游戏行业的实际影响很小 , 但他无法预测疫情对行业的长远影响 。 “作为游戏从业者 , 我们非常幸运 。 我的看法是 , 它在短时间内不会对游戏行业造成任何负面影响 , 可谁都无法预测未来会怎样……人们仍然在玩游戏 , 但能持续多久呢?我真的希望政府能够想办法重振经济 , 不过这肯定很困难 。 ”
“游戏行业的现状似乎还不错 , 但未来就难说了 。 在未来 , 很多人或许难以支付房租或过上正常的生活 , 自然就不会花钱购买电子游戏了 。 ”
英伯特还告诉我 , 如果社交隔离政策长期持续下去 , 他担心团队的沟通效率会下降 , 员工们的心理也会受到影响 。
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“我已经独自在家待了17天 , 跟我的狗住在一起 。 ”他说 , “感觉太怪异了 。 我是个游戏玩家 , 不会感到无聊 , 但有时确实会孤独 。 如果这种情况持续6个月 , 很多事情都会变得非常困难 , 同事之间的关系都有可能变得疏远……当你感觉有压力时 , 也许就无法心平气和地与其他人沟通 , 双方也许会沟通不畅甚至爆发冲突 。 这绝对不是理想的工作环境 。 ”
“你不得不适应 。 作为游戏从业者 , 我们需要快速适应任何变化 , 所以如果疫情持续太久 , 那么我们将不得不彻底改变做计划、创作游戏和沟通的所有方法 。 ”
目前 , 英伯特正在尝试各种不同策略来减轻疫情对员工们的心理影响 , 包括定期组织视频会议 , 组织线上团建活动(例如让大家一起玩游戏)等 。 他希望每个成员都能远离孤独感 , 感受到团队的温暖 。
【Dotemu CEO:疫情不影响《怒之铁拳4》发布,我们习惯了在家办公】“一个人在家里待久了 , 难免会胡思乱想 。 我是个乐天派 , 但我知道某些人确实容易变得悲观 。 在未来几天或一周里 , 我会与团队里的所有人都聊聊 。 这事儿挺重要 。 ”


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