即时动作,是国产仙侠单机的出路吗?( 二 )
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武侠吃鸡游戏:《武侠乂》
赶在2018年年末发售的《古剑奇谭三》为沉寂的国产仙侠单机开了个好头 , 它标示着国产单机大作终于从你拍一我拍一的回合制转向了即时动作 , 除此之外 , 它还有颇具创意的龙宫皮影戏 , 美轮美奂的场景美术 , 还有效仿《巫师3》的千秋戏 , 确实制作精良、具备标志性意义 , 但玩家的一致好评有时并不是针对产品本身的 , 他们用的是一种历时的眼光去评价《古剑奇谭三》 。 当玩家真的把游戏的场景关卡设计、叙事手段、战斗系统等拿出来分析的时候 , 你会发现游戏其实不尽人意 。
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《古剑奇谭三》并不只在steam上发售 , 但无一例外都收获大量好评
从《御天降魔传》到《嗜血印》 , 艺龙游戏在动作系统的设计显然更上一层楼 。 但专注于打磨动作系统的《嗜血印》在其他层面所投入的预算与精力自然也变少了 , 走Roguelike路线让游戏变成了纯粹的打斗闯关 , 官方更是被迫靠着福利向的DLC来扩大游戏销量 。
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第一时间入的《嗜血印》 , 但实际游戏时长不到两小时
《剑魄》是离忧先生单枪匹马制作出来的作品 , 从这层意义上来说 , 自行创立世界观、战斗硬核的《剑魄》着实了不得 , 然而现在的市场不讲情怀 , 只看质量 , 就像韩红点评歌唱比赛时说的 , “我们就是比唱歌 , 不要编那么多故事” 。 单人制作的独立游戏也有过销量神话 , 但几乎不会发生在一款3D即时动作游戏上面 。
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单人制作的作品能力终究有限
除了以上已发售的武侠单机游戏 , 即时动作领域的新入局者同样有之:
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《紫塞秋风》曾在E3 2018这个国际舞台上亮相过 , 预计将在今年秋季发售 , 黄沙弥漫的中国西部、双线交叉的叙事方式以及内功心法、外家功夫相组合的战斗系统 , 从官方所释放的信息来看 , 《紫塞秋风》就是近年来为数不多的玩法与故事兼备的国产单机大作 。 但从笔者在去年游戏展的实际体验来说 , 游戏的动作系统并没有预想的那般流畅 。
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紫塞秋风
《永劫无间》、《谢云流传》两个背靠大厂的游戏所遭受的非议要比其他游戏多得多 , 玩家潜意识里就是将其与国际上的精品游戏做对比 , 大厂所处的舞台跟中小规模工作室做出的游戏截然不同 , 玩家甚至会拿Ninja Theory这种钻研独立3A作品的工作室来调侃 。 有鉴于二者的发售日尚不明确 , 无法断定游戏的质量优劣 。
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