三国杀:三国杀:国战阵法机制引入身份场,6种“阵型牌”降临新军争( 二 )


收益与代价都非常可观的平等阵型 , 所有的锦囊与防御性基本牌都会被强制转化 , 牌堆中【杀】的存量暴涨 , 对于装备有连弩以及没有出杀次数限制的武将提升巨大 , 但同样也会失去来自牌的防御与回复 , 保持空城状态的老诸葛倒是挺适合背水型的效果 。增益阵型
【蓄势型】出牌阶段 , 你可以将手牌里的【蓄势型】置入一名角色的阵型区;锁定技 , 你使用一张牌后 , 令这张牌连续使用两次(同花色同点数 , 依次结算) , 然后将将阵型区中的此牌置入弃牌堆 。
与新武将张翼技能【执义】的效果有些相似 , 但规定了只能在出牌阶段使用的发动时机 , 不过也拓展了目标牌的范围 , 不论是基本牌还是锦囊都能在结算后额外生效一次 。
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新武将张翼
【充盈型】出牌阶段 , 你可以将手牌里的【充盈型】置入一名其他角色的阵型区;锁定技 , 你的手牌上限+2 , 当【充盈型】离开你的阵型区时 , 摸一张牌 。
发挥上限最低的增益阵型 , 两点手牌上限的加成实在令人提不起兴趣 , 额外的摸牌也是平平无奇 , 也就在队友被贴乐时保住手牌不会浪费还有些用处 。
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一血N牌被乐
【严整型】出牌阶段 , 你可以将手牌里的【严整型】置入一名角色的阵型区;出牌阶段开始时 , 你可以弃置你的某一类型的牌(至少为1且必须全部弃置) , 然后摸等量的牌 。
可以看做偏执版的【制衡】 , 不能在出牌过程中使用 , 只有在此阶段开始时能够有一次机会 , 灵活性有所欠缺 , 不过用来调整手牌结构倒是不错的阵型 。对阵型牌的展望
阵型牌目前仍在实验阶段 , 描述上有许多缺陷 , 与三国杀现有的游戏规则也有待磨合 , 虽然数量目前仅有6种 , 但由于各个作用的阵型数量并不均衡 , 后续肯定还会进行补充 。
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军八已是土豪武将的天下
可以预见的是 , 阵型牌对军争玩法必然会有颠覆性的冲击 , 不太可能直接加入军争牌堆 , 九成的可能性会另行设计以军争规则为依托的新模式供玩家体验 。
只可惜阵型牌的出现并没有对如今恶劣的游戏环境作出优化 , 反而变相加强了过牌的质量 , 进一步催化“神仙打架”的现状 , 相比之下 , 还是国战的“阵法技”更令人容易接受 。
大家对阵型牌的看法如何呢?
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三国杀官方线下面杀添加新规则 , 内奸技横空出世 , 身份场格局改变


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