三国志14:如何做一个合格的“种田党”?内政设施搭配小技巧

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最近小编又开了一档孔伷开局 , 作为一名热衷“种田”的深度小白 , 总觉得打打杀杀这种事情比较费脑子:兵种搭配、武将关联、阵型调配等等这些战法的核心内容比较繁琐且考究 , 而且也没有一个比较完整的系统教学 , 对新手玩家来说打仗攻城就是一股脑冲就完事了 。
但“种田”就不一样了 , 合理安排各种能人志士 , 养兵蓄锐伺机而动也有别样得一番风味 , 今天小编就给大家讲讲关于内政(种田)的一点思路和心得 。
首先 , 交代一下这个档的大致情况

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一直想试试纯种田到底能不能破局 , 所以开了一档251剧本的孔伷 , 开局汝南 , 虽然强敌环伺 , 但地势险要易守难攻 , 四周全是山地丘陵 , 一时半会儿敌人也打不进来 。
开局没什么好说的就是搜将 , 虽然目前加入了很多非三国时期的武将 , 但这个档开局比较脸黑 , 没有搜到高武力、高统帅的武将 , 倒是搜罗了一堆文官 , 这下只能安心种田了 。

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目前打到273年 , 距离251已经过去22年 , 先后灭掉曹操和吕布之后游戏已经彻底进入“垃圾时间” , 但这一切的源头都要从“种田”说起 。
内政系统详解

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城池的内政系统分为三个部分:
商业、农业、兵营
分别对应的是:钱、粮、兵 , 也就是这个游戏的根本所在 。
攻下一座城池之后第一件事就是安排人手接管内政 , 根据每个武将对应的三种不同属性加成高低来分配任务 。
这里需要注意的一点是:主城和附属城的内政是分开的 , 而主城的内政安排要比府重要的多 , 因为主城的内政等级影响城市升级 。

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这个城市等级在游戏的前中期非常重要 , 城池分为:小、中、大、巨四个等级 , 当然游戏中有些城市开局就是中或者大 。

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如果本身是小或者中城想升级的唯一途径就是提升这个城市的内政等级:小升中三项内政等级合计不低于6 , 中升大合计不低于9大升巨合计不低于12 。
值得注意的地方是:城市规模升级需要的三个内政设施等级是主城独立的内政设施等级合计 , 和周围的府的内政等级没有关系 ,
所以发展内政时要优先考虑主城的区域等级 。
内政等级划分

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【三国志14:如何做一个合格的“种田党”?内政设施搭配小技巧】内政的等级一共5个等级 , 升级到最高之后就不能再提升:1到5级分别所需的“经验值”分别为100、300、600、1000 , 等级越高收获的资源也就越高 。
如何搭配适合的武将发展内政

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最简单的搭配方法就是点开内政菜单之后 , 看对应的内政最高开发数值 , 例如:白起的兵营开发数值为11 , 是他三项开发属性中最高的同时也是本城市兵营数值开发最高的 , 那么就可以安排他开发兵营 , 其他商业、农业也以此类推 。

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但值得注意的一点是 , 同样的武将在不同地区开发的数值是不一样的 , 例如:白起在长安开发兵营的数量是11 , 但如果安排在商这个地方 , 他带来的开发量就是14 , 多出了3点 。
具体影响原因这个小编也没有查到相关数据 , 只能大概的猜测了一下 , 大概跟一下几个因素有关 。
地区原有的开发等级 , 有的地方是一穷二白起步 , 所以一开始开发的数值会低一些 , 有些地方原本就达到了一定的等级就会更高一些
地区人口数量 。 不管是主城还是附属城 , 面板上都有人口这个数值 , 只是游戏里没有体现出来 , 而人口的数量影响征兵的数量和开发同时也影响商业和农业的开发值
地区本身差异 , 有些地方富裕有些地方贫瘠 , 地域的不同也会影响到武将开发的数值
懒人一键设置 , 完美种田

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刚刚说到 , 即便同一个武将在不同的地区开发的数值都不一样 , 而且农业属性还受到季节以及灾害的影响 , 那么到底要怎么才能让开发最大化呢?总不能一个个点击 , 一个个的试吧 , 其实游戏早就帮你想好了 。
详细操作:先把地区的开发官员全部“一键解任” , 这样把全部的武将都释放出来 , 方便重新分配 , 另外有些地方需要先全部解任才能重新配置 。
然后 , 点击“自动任命”:从上到下分别是商业、农业、兵营、委任 , 重点就是最后这个“委任”选项 。
委任区域官员开发:AI自动实现内政开发最大化
点击委任之后 , AI会自动为你配置各个地区开发量最高数值的那位官员去负责开发 , 而且每个官员都会出现在最合适的位置上 , 因为AI是根据开发的数值以及地区的发达程度自动配置的 , 免去了不少麻烦 。
委任选项还有一个好处就是:AI自动配置的官员会自动开发该地区三项内政中开发等级最低的那一个 , 所以这也就大大提升了地区开发的平衡度 , 也省去了玩家自己慢慢去查看的麻烦 , 尤其是有了多个城市之后 , 估计没几个玩家有那个耐心去看这些 。
内政进阶方法

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刚刚说完城市内政的官员安排和开发 , 除此之外施政中的“内政”选项中 , 同样也有增加内政开发的增益选项 。
影响内政开发的几个政策
户籍整理:提升募兵量
区域振兴:提升官员开发量
经世济民:发挥内政的全部效果(包括城墙耐久、训练士气、区域募兵、开发等等)
当然“经世济民”这个政策游戏里只有少数几个人才有都是三国时期赫赫有名的大神 , 一般小势力是“无福消受”的 。
快速提升内政:官员提案

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当势力发展到一定程度之后 , 就会出现越来越多的“提案”选项 , 一次最多可以有12个提案 , 而且执行全部提案只需要消耗1点命令书 , 所以这个买卖是非常值得的 。
提案的内容中最主要的就是各地官员对负责地区的加速开发 , 而且越是前期花费的钱会越多 , 所以对游戏前期不太富裕的情况下也可以选择性的点提案的内容 。
值得注意的是提案中有一个“投资”选项
投资可以增加资金和兵粮的收益 , 但不是什么时候投资都会有很大的收益 , 这个主要跟地区的发展程度有关系 , 例如在洛阳、成都这样的大城市 , 投资肯定赚 , 但如果在西北的武威或者西南的建宁、云南这些地方投资的收益就很有限了 。
投资是按月结算的 , 也就是说 , 如果月初投资 , 那收益是最大的 , 相反到了月中或者月末投资就没有太大价值了 , 尤其是前期比较穷的时候还是注意一下 。
官员个性对内政的影响

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除了以上说的那些之外 , 官员的特殊个性也会对内政形成影响 , 而且数值非常大 , 比较常见的几个影响内政的武将个性有
征税:提高税收
富豪:增加城市固定收入
振兴:区域开发量提升
能吏:担任地区官员时费用减少
农政:提高粮食开发
招募/教化:提升招募士兵量
王佐:这个比较特殊只有极少数几个人有 , 如荀彧、诸葛亮等等可遇而不可求 。
千万别小看这些官员的个性所带来的提升量 , 当城市发展到一定的程度之后 , 尤其是到到中等城市以后 , 合理安排官员所带来的提升是几何级的 , 这对游戏中期持久作战有非常大的影响 。
不知道大家还有哪些关于内政的心得呢?不如说出来给广大种田党分享分享?
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