端游@端游玩家看不起手游?网友:呵呵,坐等今年网易和米哈游打你脸

虽然游戏已经成为国内普及度最高的娱乐方式 , 社会媒体对"玩家"的身份认同也逐渐增加 , 但是在游戏玩家群体之中 , 阶级差别依然固化 。总有那么一些人 , 认为自己玩的游戏高人一等 , 玩家群体中的鄙视链也因此自然形成 。
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要说玩家们最约定俗成的鄙视链 , 那大概就是"主机玩家看不起端游玩家 , 端游玩家看不起手游玩家"了 。鄙视链虽然不妥 , 但是也不能说产生的毫无理由——正是长期以来游戏品质的落差 , 才会让玩家们产生这样的想法 。不过 , 随着游戏技术的发展和硬件性能的提升 , 目前手机游戏已经越来越有超越端游打破鄙视链的征兆了 。近期测试的两款重磅手游 , 都无一例外有着超过端游、刷新玩家认知的本钱 。
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首先 , 是著名手游厂商米哈游开发的《原神》 , 这款在公布之后就备受争议的国产游戏一直以来给与玩家的印象就是"手游版塞尔达" , 而在游戏正式测试之后 , 玩家们对游戏的期待和好奇也终于得到印证 。虽然很多玩家认为《原神》远没有达到自己理想中与主机大作比肩的程度 , 但是出色的动作表现和动画渲染画面也足以使他们看到游戏的潜力 。
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而与展示潜力的《原神》不同 , 网易于4月17日测试的端改手游《天谕》则通过自身表现向玩家证明了当下手游和端游的代际差异 。
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一直以来 , "端游品质必然超过手游"是玩家们的传统认知 , 即便是那些以"还原端游"为卖点的IP作品 , 也在画面表现、操作模式和内容深度上表现出了较多的劣势 。毕竟传统印象中 , 手游是"短平快"的产品 , 不值得花费太多时间进行开发 。
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但是和快餐化的手游产品不同 , 作为国内数一数二的手游大厂 , 网易非常清楚手游已经进入比拼硬实力的下半场 。为此 , 他们才会花费超过3年时间 , 潜心打磨《天谕》手游的品质 , 充分利用图形引擎的不断升级和手机性能的快速提升优势 , 重新深耕了这款网易最特殊、最被玩家称道的经典IP作品 。
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《天谕》手游继承了端游的东方幻想世界观 , 并且将游戏的时间线提前至端游故事开始前十年 。为了展示游戏的画面表现优势 , 游戏开发者特别强调了手游的高自由度 , 游戏的地图高达16170000平方米 , 玩家可以装上华丽的大翅膀 , 自由在这个世界里随意飞翔 , 也可以潜入海底两万里进行探索 。在首次测试之时 , 不少原本怀着"体验原汁原味《天谕》"的老玩家 , 却被手游表现出来的超强画面和高自由度折服 , 不得不说"端游已经被超越了 。"


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