「赛道」在这款趣味竞速游戏里不仅有索尼克,更有它的朋友和敌人们( 三 )
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游戏道具的种类也被缩减的同时道具获取点被减少使得道具使用频率被大大降低 , 而且这一作里与前作大部分攻击性道具必中性质不同 , 《索尼克全明星赛车:变形》中大部分攻击性道具 , 即便是前作与跟踪火箭弹相同等级的跟踪自爆玩具赛车也是可以使用其他道具或是走位来躲开的 , 比如你可以回头丢一个雪球与其抵消或是在即将追到你的时候来个漂移迅速变道就可以让过自爆赛车 。这使道具在《索尼克全明星赛车:变形》中毫无存在感 , 基本在《索尼克全明星赛车:变形》中沦为了鸡肋 , 有道具战和没有道具战的体验相差无几 。
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趣味竞速游戏最根本的玩法在于道具战 , 《索尼克全明星赛车:变形》中的变形要素大大盖过了道具战的风头 , 这多少有点本末倒置 。不过显然此举非常成功 , 其他方面保持原有素质的同时提出了变形的新点子 , 让单调的赛道越跑越精彩确实让人眼前一亮 , 这不失是一个好的尝试方向 。
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不过趣味竞速游戏的根本玩法还在于道具阻碍对手 。只依靠赛道气场、变形噱头和增加捷径数量来赚取好感虽然一招鲜 , 但却脱离了本质 。《索尼克全明星赛车:变形》淡化了道具在竞速中的作用 , 让玩家专注于竞速与体验赛道变化所带来的新惊喜与新体验 , 但《索尼克全明星赛车:变形》毕竟还是趣味竞速游戏 , 核心的道具干扰要素不应该被丢掉才好 。
【「赛道」在这款趣味竞速游戏里不仅有索尼克,更有它的朋友和敌人们】
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