「赛道」在这款趣味竞速游戏里不仅有索尼克,更有它的朋友和敌人们

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趣味竞速游戏一直是在竞争中充满了欢笑的游戏 , 这类游戏将经典竞速游戏中唯一的胜利标准“夺取第一”赋予了全新的含义 , 玩家在竞速中不仅要获得第一还要想办法阻碍其他玩家前进 , 这远比单纯竞速更加欢乐 。
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《索尼克全明星赛车》有着不错的表现 , 那些熟悉的经典世嘉角色们在竞速中大打道具战 , 光看着就非常有趣 , 自己操纵着索尼克与弹头博士你追我赶互相丢道具更是非常过瘾 。但游戏中也有非常明显的不足之处 , 过于小气的赛道与场景实在是气势全无 。
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虽然有以当前名次决定获取道具种类的机制 , 但不平衡的道具种类如天地大反转和超必杀道具着实破坏平衡性 , 这两个道具足以使最后一名瞬间跃居第一 。加上竞速游戏中的猴皮筋效应 , 胜负往往只在最后一刻决定 , 全盘否定玩家之前的成就 , 着实遗令人憾 。《索尼克全明星赛车:变形(Sonic and All Stars Racing :Transformed)》作为续作 , 在创新方面仅仅增加了变形的要素 , 然而实际玩到ST之后却发现 , 小小的变形要素让整个游戏有了翻天覆地的变化 。
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《索尼克全明星赛车:变形》大体依然遵循前作的套路 , 玩家可以通过不断的竞速来获取星星 , 一个赛道有4颗星可以通过选择对应的难度达成特定条件获得 , 星星可以来解锁新的赛道和新的角色 , 还可以解锁角色控制台模式和老虎抽奖机抽取道具 。
《索尼克全明星赛车:变形》在保留了前作经典的角色外还增加了许多角色进来 。同时游戏还加入了前作所没有的成就系统 , 在竞速中达成一些条件可以解锁对应的成就 , 比如当玩家在竞速中获取雪球道具并三发全部命中对手或是在飞行加速器道具即将爆掉的瞬间解除掉它的时候 , 就可以解锁一个成就 。成就、解锁新赛道以及新成就是单人模式中激励玩家多次游戏的原动力 。
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当然 , 和前作一样 , 生涯模式中通过达成条件来解锁关卡 , 联赛排分模式中玩家不间断的依次完成四个赛道的比赛 , 每一个赛道获得的名次作为积分 , 最后依照四个赛道的总分结算名次 , 非常有趣且富有挑战的模式不断激励玩家反复挑战来赚取更高的分数 。
纯竞速模式中没有了道具对的干扰 , 速度和失误决定胜利 , 但遗憾的是《索尼克全明星赛车:变形》仍然没有处理车辆的碰撞系统 , 这使得卡位超车压制等传统竞速游戏中遏制对手的基本手段在《索尼克全明星赛车:变形》为零 , 甚至会发生很多奇怪且可笑的状况出现 , 比如玩家想要将对手卡在赛道边缘 , 超车后用车尾迫使对手的车辆撞击赛道边缘而减速时 , 往往会出现两车重叠或是后车将前车撞开等不符合常理的情况 , 对于习惯了传统竞速游戏的玩家来说这一点非常恼人 。
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