:从零了解圣剑传说 这款奇幻色彩游戏的诞生 竟和最终幻想有关( 三 )
游戏采用了2D立绘风格 , 共有68个剧情以及一个最终剧情 , 每个剧情都有独立事件 , 战斗系统也与前几作不同 , 不同的武器有不同的必杀技 , 玩家在攻击时还有特殊的连续技 。这代游戏取消了大地图系统 , 来让玩家自行构建世界 , 剧情也会根据构建世界的方式不同而产生变化 。这款游戏在日本发售的首周就卖出40万套 , 并在1999年底累计卖出70.6万份 , 为该年度第12畅销的游戏 , 这看起来好像有扭转3代失败的态势 , 但实际上销量有一大部分是通过打折带来的 , 此时的《圣剑传说》早就不是那个百万销量的IP了 。
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由于销量的贫弱 , 加上史克威尔大量的人员去开发《最终幻想》 , 让原本的开发人员纷纷离职 , 之后这些离职的员工在任天堂的协助下成立了Brownie Brown工作室 。
在2003年史克威尔与Brownie Brown共同开发出了《新约 圣剑传说》 , 并于任天堂的GBA上发售 。而这一代是GB上《圣剑传说Final Fantsy外传》的强化重制版 。
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《新约》的剧情主要以原作为基础 , 除了画面升级为彩色之外 , 游玩方式也有很大的改变 , 玩家一开始能够选择男或女角色 , 男角色擅长近身武器 , 女角色擅长魔法攻击 , 无论选择谁 , 另外一名角色都会以AI的方式加入队伍协助战斗 。
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《新约》的剧情虽然让人感动 , 但游戏难度过于简单 , 让很多玩家不满意 , 导致销量只有区区42万 。
2006年史克威尔与NEX娱乐开发了第六部作品《圣剑传说DS 玛娜之子》 , 也是系列的外传作品 。玩家将扮演4位年轻的主角踏上冒险之旅 。这代游戏主打迷宫地下城探险的游戏 , 支持多人同时游玩 , 玩家可以和朋友们一同进入随机生成的地下城冒险 , 一名角色可以使用2种武器 。《玛娜之子》前三天的销量为10.3万套 , 低于预期销量 , 游戏媒体给出了褒贬不一的评价 。
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2006年《圣剑传说4》于PS2上发售 , 在推出了数款外传后 , 久违11年系列正统续作再次出现 。《圣剑传说4》是系列中首款3D的游戏 , 游戏中最大的特点是物件碰撞系统 , 玩家可以用地图上的物件砸向敌人 。
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游戏的剧情追溯到整个系列的最早之前 , 让玩家一睹玛娜女神和圣剑的起源 , 石井浩一称这款游戏是自己毕生心血的集大成作品 。然而这代的销量也是非常惨淡 , 仅仅30万左右 。
2007年一款名为《圣剑传说 玛娜英雄》的游戏登上NDS平台 , 这一款游戏虽然设定为《圣剑传说3》的前传 , 但游戏类型早已偏离了《圣剑》最初的ARPG玩法 。
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从1代到4代十几年的时间 , 《圣剑传说》经历了崛起与没落 , 到了4代 , 惨淡的结果似乎已经可以宣判这个IP死刑了 , 然而就在2015年 , SE却开始招募开发人手 , 并先后推出各代的重制版 。2018年PS4、PSV、PC上推出了2代的重制版 , 以3D的方式重现了当时的奇幻世界 。
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