:从零了解圣剑传说 这款奇幻色彩游戏的诞生 竟和最终幻想有关( 二 )
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作为石井浩一《圣剑传说》的处女座 , 《圣剑传说Final Fantsy外传》取得了相当不错的评价 , IGN大赞游戏的解谜非常有新意 , 甚至拿它和《织梦岛》做比较 , 给出了9分的高分 。在第一款游戏获得好评之后 , 史克威尔对石井浩一信心大增 , 决定让《圣剑传说》成为一个独立的IP 。
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1993年《圣剑传说2》在SFC上推出 , 故事中人类依靠玛娜之力发展出了高度文明 , 并且制造了玛娜要塞用于战争 , 而这个举动触怒了世界之神 , 于是派巨兽惩罚人类 , 人类与巨兽的战争让玛娜之力消耗殆尽 , 直到一位英雄使用玛娜之剑摧毁了要塞 , 才让众神息怒 。而很久之后人类再次重蹈覆辙 , 玩家需要扮演3名英雄阻止惨剧的再次发生 。
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2代玩法与1代类似 , 但玩家可以操作3名角色 , 玩家可以切换任意角色战斗 , 还能通过手柄来和朋友一起玩 。这一代加入了8大精灵的设定 , 精灵可以赋予玩家特定的能力 , 此外2代也奠定了属性相克系统 。由于SFC比GB的性能更好 , 让《圣剑传说2》的打击感与流畅性获得了质的飞跃 , 再加上可以多人游玩与丰富的游戏性 , 《圣剑传说2》在2004年2月时的全球出货量来到183万份 , 更是在日本首发的当天就被抢购一空 , 成为了日本史上最卖座的ARPG游戏 。
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史克威尔趁热打铁 , 在1995年推出了《圣剑传说3》 。3代采用了多主角设定 , 玩家一开始可以从6名角色中选择3位来玩 , 另外3位会以NPC的形式出现在剧情中 , 游戏的剧情与BOSS也会因为角色组合的不同而变化 。游戏中还有职业升级系统 , 角色到达一定等级 , 可以利用玛娜之石进行转职 。
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社科威尔当时可以说为了《圣剑传说3》不惜砸下重本 , 首先游戏的容量就比2代高出一倍 , 而且花了不少钱请来著名画师 , 在宣传上更是开创了业界先例 , 在全国的游戏店内设置了上万台游戏体验机 。不过因为剧本过于复杂 , 加上史克威尔当时为了开发自己的金字招牌《最终幻想7》 , 导致开发严重落后 , 到了9月底才推出 , 学生们早就开学了 , 最终大张旗鼓的《圣剑传说3》只卖出了84万套 , 让史克威尔赔到哭 , 也对这一IP丧失了信心 。
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1999年《圣剑传说》第四部作品《圣剑传说 玛娜传奇》与PS上发行 , 而这一部作品并不是上一代的续作 , 而是一款外传作品 。由于3代的失败让开发预算变低 , 这一结果并没有浇灭石井浩一对创作的热情 , 在资源有限的情况下反而激发出了斗志 。
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