抛弃经典回合制的《仙剑7》《轩辕剑7》,你还会玩么?
随着时代的发展 , 当年在中国单机最主流的战斗方式:回合制已经逐渐被单机厂商嫌弃 , 就连中国单机三剑客:仙剑、轩辕剑、古剑系列最新作都纷纷采用了即时制战斗模式 , 这大概是因为2018年《古剑奇谭3》以全新即时制的面貌示人 , 随即获得了巨大成功的影响 。

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不过在国产单机的即时制战斗创新道路之上 , 并不是所有人都能笑得出来 。
像大宇、烛龙这样的中小型公司 , 由于技术要求高、资金方面的诸多限制 , 想要在即时制战斗上交出如国外3A大作水平的答卷 , 简直太难了 。 要说成功者并非没有 , 《古剑奇谭3》在古剑2相对薄弱打击感的基础上几经改良 , 最终呈现出来的打斗动作、闪避系统都可圈可点 , 很多人觉得古剑3能够成功 , 在于其回合制改即时制的战斗模式只要达到及格分数 , 中国玩家就愿意买单 。

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然而在古剑3之后 , 中国单机再度陷入战斗观感极差的尴尬 。 在今年我们看到众多国产动作单机放出了PV及战斗爆料 , 比如《九霄缳神记》、《轩辕剑7》、《亦春秋》等 , 但不管是已经上架的《九霄缳神记》 , 还是《轩辕剑7》、《亦春秋》 , 其整体动作的打磨、观感都与《古剑3》相去甚远 。

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就以轩辕剑7来说 , 大宇可谓一鸽再鸽 , 由于最新作采用虚幻4引擎开发真的不知道大宇能否hold住 , 虽然有人说轩辕剑7号称国产巫师3但实在有点言过其实 。 从目前曝光的资料来看 , 这种ACT游戏最考验的就是动作打击感 , 但是轩辕剑7连动作捕捉技术都没用上 , 不知道最终呈现的战斗效果能否达到古剑3的高度呢?

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其实 , 仙剑、轩辕剑改为动作ACT , 其战斗观感别说古剑3 , 就连被玩家戏称为"国产只狼"的《永劫无间》也比不过 。 从各种资料对比来看 , 网易旗下工作室24Entertainment开发的《永劫无间》其早期版本动作的流畅度相比轩辕剑7已经高出一截 , 后来几经迭代其战斗效果更为出色 。

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从游戏放出的战斗视频来看 , 《永劫无间》中的闪避、格挡、斩杀都呈现出了拳拳到肉的打击感;其创新式的飞索玩法更是让玩家为之叫好——很多游戏中的飞索主要用于位移和跨越地形 , 这款游戏中玩家却可以自由选择飞索目标 , 并与飞索所及的不同对象进行丰富的互动 , 如射窗可破窗 , 射人可暗杀……可以说 , 永劫无间虽然相较于国外3A大作还有一些距离 , 但在国产游戏中已经属于上乘 。

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由此可见:大小厂的制作力差距还是很明显的 。 所以对于中小厂商来说 , 即时制战斗之路真的很难走 , 前有腾讯网易等大厂高品质流畅战斗碾压 , 后有自己的技术、资金掣肘 , 真是不成功便成仁 , 至于仙剑7、轩辕剑7以即时制面世之后到底能否取得如古剑3的成功?就让我们拭目以待吧!
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