即时战略还能从古代打到现代?经典单机《国家的崛起》邀你体验

说起即时战略游戏 , 我们脑海中瞬间浮现的游戏应该是古代战争的代表帝国时代 , 现在战争的代表红色警戒 。 现在还有还有一款游戏可能是大家没有体现过的 , 它的战争从古代打到现代 , 既有古代的文明 。 它就是《帝国的崛起》
【即时战略还能从古代打到现代?经典单机《国家的崛起》邀你体验】《国家的崛起》是由MicrosoftGameStudios和BigHugeGames公司共同研发的一款即时战略类游戏 , 于2003年正式发行 。 该游戏被Gamespot评选为2003年年度最佳PC游戏 。
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《国家的崛起》中开局共有18种各具特色的文明可供玩家选择:分别是中国、、蒙古、朝鲜、俄罗斯、日本、英国、法国、德国、西班牙、土耳其、埃及、罗马、希腊、努比亚、班图、印加、玛雅、阿兹特克 。 每个不同的文明在进攻、防御、经济三个重要指数中各有不同 , 玩家可以根据自己所好选择开局的文明 。
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游戏从开始到结束一共有8个时代需要经历:远古时代—古典时代—中世纪—火药时代—启蒙时代—工业时代—现代—信息时代 。
远古时代到启蒙时代不管是建筑还是兵种都是以古代风格 , 工业时代开始飞机 , 大炮 , 战舰就开始出现了 , 同样也是从工业时代开始才是这个游戏比较好玩的地方 , 可以设想下 , 如果我们发展的快已经到工业时代飞机大炮出来了 , 我们的对手还是在中世纪 , 枪械飞机大炮战舰与大刀弓箭骑兵的对决 , 那场面想想都激动人心 , 所以这也是这款游戏吸引玩家的一个地方 。 特别是信息时代可以造导弹和核弹 , 如果对手还是在中世纪 , 不管有多少骑兵、弓箭兵、刀兵 , 一刻核弹过去就得变废墟 。
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以上只是简单说了一下游戏的一些玩法 , 描述的只是该游戏的冰山一角 , 更多的好玩内容还是需要大家去切身的体会一下 , 总的而言 , 这款即时战略游戏在设定上 , 由于存在这些区别于主流即时战略游戏的特色 , 也让本作独成一派 。 操作性和竞技性的不足是它难以让玩家普遍接受的致命缺陷 , 相对地这部游戏也更加考验玩家对于游戏大局观的把握、资源的合理配置、兵种的合理搭配 。
如果有老铁喜欢 , 不妨去试玩一下 , 去体会一下不一样的 , 跨古至今的即时战略 。 喜欢请关注更多好玩的游戏资讯长期推出 。


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