「玩家」魔兽世界:托加斯特是“暗黑”和“魔戒”结合体,后续有较多改动( 二 )


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但开发团队也已经明确 , 会让玩家在9.0开启的时候 , 达到60级就能进入托加斯特 , 并能在第一个团本到来的时候打造出第一件传说级装备 。
这也是跟BFA版本大秘境的区别所在 , 9.0取消了战火和泰坦的装备暴击 , 降低了装备的掉率 。让玩家不再以单一的玩法就能取得装备毕业 。BFA版本即使只体验大秘境也会拿到团本等级的装备 , 9.0不会延续这个“错误” , 玩家对罪魂之塔每周的投入时间会控制在30%左右 。
「玩家」魔兽世界:托加斯特是“暗黑”和“魔戒”结合体,后续有较多改动
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既然装备无法毕业 , 那么怎样让玩家能持续“爬塔”?那就是类似大秘境的挑战成就和幻化 , 托加斯特的护甲幻化可以让玩家持续去“肝” , 法师塔的炫酷外观已经取得成功 , 罪魂之塔将会继续发扬 。心能之力过多 , 强调团队所带来的乐趣
托加斯特的心能之力在测试服里面较容易获取 , 繁杂的“超级技能”会在实装之后进行优化 , 每三层是一个阶段较为合理 。而罪魂之塔虽然有单人模式 , 但会突出心能之力对团队的帮助 , 组到五个人的队伍去挑战会比单人要有趣 。
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这是单人和团队模式的无法平衡造成的 , 也是《魔兽世界》重回香草时代社交的关键 , 太多的单人玩法会让玩家慢慢走向“独狼” , 开发团队已经数次提到社交的重要性 , 让玩家维持固定的团队去“爬塔”是开发团队的初衷 。
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托加斯特还有个为剧情玩家提供的看到逝去英雄的彩蛋 , 罪魂之塔是典狱长用来关押“重要灵魂”的场所 , 玩家能在塔内遇到以往的英雄 。但目前开发团队并未透露会看到谁 , 只是提到“近期逝去”任何人物 , 因为以前的时间线所带来的“错误”需要得到修复 , 所以暗影之地并不会出现所有的已逝角色 。
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总之 , 托加斯特·罪魂之塔是《魔兽世界》比较新颖的玩法 , 虽说带有暗黑感 , 但也从以往魔兽版本里面吸取了不少的长处 。而《暗影国度》资料片 , 开发团队也真切地站在了玩家的角度去开发新内容 , 测试服把核心内容及时放出 , 不再遮遮掩掩以制造悬念来吸引玩家 , 这样的9.0相信会得到更多玩家的认可 。


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