「版号」拿到版号22天后,网易这款MMO就要公测了?( 二 )
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家园还是社交的介质 。例如玩家可以拜访好友的岛屿 , 给他们的作物浇水 , 或者顺手牵羊 , 这颇具当年《开心农场》的味道 。而加入部落之后 , 自己的岛屿也会加入到部落的岛群当中 。
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一些日常任务也与生产建造玩法有关 。例如悬赏任务就鼓励玩家用木材、矿石、浆果等资源 , 换取经验、金钱和珍稀物资 。这也打通了角色成长和家园玩法的界限 。
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在其他玩法上 , 游戏也做了一些创新 。比如除了常规的释放技能战斗之外 , 角色还可以投掷元素瓶 , 利用元素之间的联动杀伤敌人 。例如旋风+火会构成火旋风 , 水+火会熄灭火焰 , 释放高温蒸汽等等 。
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所有提示都是这种呆萌的画风
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火+熔岩瓶=熔岩爆炸
而在藏宝图玩法与支线任务之外 , 它还在用五花八门的内容鼓励玩家的探索行为 。例如 , 我曾偶然在路边遭遇一只无法被攻击的怪物 , 几番交互后 , 才发觉它的真实身份是一只在笨拙地伪装自己的友善精灵——仅在游戏的第一张地图上 , 类似彩蛋性质的隐藏要素就有50余个 。
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总的来说 , 《海岛纪元》是一款不太一样的MMO 。在它设计的背后 , 你能看到网易对下一代MMO的探索思路 。
某头部MMO研发公司的CEO曾告诉葡萄君 , 传统MMO越来越不受年轻用户喜欢 , 核心用户更习惯留在自己能接受的IP和世界观里 。为了获得年轻用户的青睐 , 他们已经在全力探索开放世界 。没办法 , 头部厂商最大的危机感 , 总是来自用户喜好的变化 。
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一方面 , 年轻用户已经踏上了时代的舞台 , 占据了舆论的主场 , 他们对老的游戏IP没有那么深的情怀 , 审美视野更加国际多元 , 喜欢新鲜的体验 。为此 , 网易的新品始终在探索不同的美术风格和差异化的题材 , 试着与年轻人喜欢的IP联动 。
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比如《海岛纪元》就在与熊本熊联动
另一方面 , 虽然MMO的品质越来越高 , 但越来越多的玩家开始抱怨「一条龙」的套路不够好玩 。如果想解决这个问题 , 就必须要开拓新的玩法框架 , 积累新的设计方法论 。
【「版号」拿到版号22天后,网易这款MMO就要公测了?】如今头部厂商纷纷尝试突破传统MMO的框架 , 网易也通过《海岛纪元》交出了一份答卷 。它或许不算是一款颠覆式创新的产品 , 但它在寻求将新玩法与旧框架相融合的道路上踏出了一步——我猜这样的产品每成功一款 , MMO品类创新的步子就会更大一点 。
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