『游戏』日本游戏为什么那么贵?真把玩家当冤大头,还是有另有隐情?

日本的游戏为什么那么贵?
最近的生化危机3重制版又再次让很多的玩家回想起了这个问题 。
这个问题的答案始终没有一个合理的解释 , 而日本的游戏价格从来也都是居高不下 , 上至3A级别大作 , 下至小黄油 , 日式游戏的价格几乎出了名的高昂 , 这也让不少玩家抱怨不断 , 其中中国玩家吐槽的最为猛烈 , 这是为什么?
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不公平
以尼尔机械纪元以及八方旅人等高价游戏为代表 , 不同地区的售价不尽相同 , 但是让玩家无语的是 , 国区的很多日本游戏售价竟然超出了俄国等一众发达国家 , 即便中国是世界第二大经济体 , 可是很多玩家的人均收入远远达不到发达的标准 , 尽管这个差别不是很大 , 但是这也迫使很多玩家不得不铤而走险购买外国区的游戏 。
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不值当
高定价游戏厂商以SE为代表 , 八方旅人和尼尔机械纪元就是出自于它们之手 , 而很多玩家体验过后表示游戏的价值根本无法匹配售价 , 尤其是八方旅人 , 更是被人戏称为一方女人 , 近期也冒出了生化危机3重制版的差评新闻 , 400块的游戏竟然只有几小时的游戏时长 , 这让玩家愤怒中带了点懵逼 , 到底谁给了日厂这个自信?
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彼之砒霜吾之蜜糖
不同于欧美游戏的营销策略 , 很多的日本游戏厂商将销售市场放在了国内 , 除了个别大游戏厂商之外(诸如索尼旗下工作室 。) , 大部分的游戏厂商的核心用户都集中在国内 , 而卡普空 , 世嘉 , 科乐美 , 任天堂这些大牌厂商 , 虽然名声已经遍布全球 , 但是它们起初的目的也都是在于服务日本玩家 , 而有些厂商 , 它们干脆放弃了海外市场 。
【『游戏』日本游戏为什么那么贵?真把玩家当冤大头,还是有另有隐情?】早期的很多日式游戏制作精良 , 以精灵宝可梦 , 超级玛丽 , 拳皇为代表的一系列日式游戏 , 在中国等国家攒下了大量的忠实粉丝 , 更别提在日本国内的狂热死忠粉了 , 对于这些玩家们来说 , 花再贵的钱也是值得的 , 这就像粉丝追星一样 , 对于不喜欢追星的人来说 , 几千块买一张门票 , 只有脑子秀逗了才这样做 , 可是对于粉丝来说 , 这实在太正常了 。
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剑走偏锋
正是因为日本厂商深知自己的粉丝质量 , 才让他们敢于定如此高的价格 , 但是其实还有一个原因 , 很多的日本游戏并没有庞大的粉丝基础量 , 比如说一些2D游戏 , 小黄油以及GALGAME , 这些游戏拥有一定的粉丝量 , 但是如果指望靠这些粉丝来养活自己的话 , 只能定高价 。
举个很简单的例子 , 一个只有1000粉丝量的游戏 , 制作成本是10W , 那么它需要定价100才能够回本 , 如果想要吸引更多的人来玩的话 , 那么它可能只能定价50 , 最后它需要新增1000粉丝才能回本 , 可是如果没有新增粉丝怎么办?厂商就会亏本 , 而在日本高压环境下 , 一次的亏本就有可能倒闭 , 这就是日式游戏定价如此高的原因 。
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