米哈游的野望与现实

米哈游的野望与现实
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“搞到《原神》二测的资格了 , 要体验一下吗?”
赶在4月13日《原神》二测结束之前 , 在朋友帮助下笔者有幸体验了这款自诞生以来就备受关注 , 并横跨三大平台的ARPG游戏 。 在交织着各种元素神灵信仰的提瓦特大陆“野外一日游”后 , 笔者对其背后的国产ACG游戏大厂米哈游的认知 , 也有了一些改观 。
《原神》的“原罪”
3月19日 , 斗鱼主播zard拿到了《原神》的内测试码 , 想要直播这款游戏 , 于是他发了一条微博为这次直播预热 , “醒了 。 搞了个原神的测试码 , 品一品国产塞尔达 。 ”
就是这条微博的内容 , 直接触及了《原神》开发商米哈游相对敏感的神经 。 zard后续发微博表示 , 米哈游直接联系到斗鱼方面让其删除该条微博 , 原因正是“国产塞尔达”这五个字 。
从米哈游的反应来看 , 对于这五个字是非常敏感的 , 而“国产塞尔达”恰恰是其过去一年争议不断的主要来源 。
从诞生那一刻起 , 《原神》就与任天堂的大作《塞尔达传说:旷野之息》紧紧绑定在了一起 。 尽管米哈游不愿意 , 但《原神》中的一系列类似的游戏设计和操作机制 , 都“责无旁贷”地直接让玩家赋予了“还原神作”的帽子 。
在《原神》宣布登录PS4之后 , 甚至有愤怒的玩家为了表达自己的不满 , 在去年8月的ChinaJoy2019索尼展台前当众砸烂了自己的PS4 。 而后续《原神》宣布登陆Switch之后 , 也曾有任天堂玩家调侃“臣等正欲死战 , 陛下何故先降?”
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在这里我们先不讨论《原神》是否有“抄袭”嫌疑 , 毕竟拥有号称“东半球最强法务部”的任天堂都没提出什么异议 , 作为玩家我们自然不用过分纠结 。
米哈游的野望与现实
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【米哈游的野望与现实】左为《塞尔达传说:旷野之息》右为《原神》
不能否认《原神》确实在部分游戏设定上和《塞尔达传说:旷野之息》非常相似 , 这些相同之处玩家们也都看在眼里 , 所以才会有了各种争议 。 米哈游官方曾发布过公开信回应玩家质疑 , 表示“我们对于如何制作开放世界游戏一无所知 , 所以我们向前辈们学习” 。
纵观整个游戏界的发展历史 , 其实在游戏开发领域 , 玩法上的借鉴并不罕见 。 往远了说 , 早年间FC上的游戏之间或多或少都有一些相互借鉴 。 近了看 , 从war3到dota再到LOL , 也都是同类型游戏机制的游戏 。 国内玩家之所以对《原神》的反应如此激烈 , 更多的只是单纯为了宣泄心中的不满 。
毕竟 , 对于很多玩家而言 , 《旷野之息》是他们第一次接触到塞尔达系列 , 而《原神》又是一个国产游戏 。
其实单纯从游戏本身来看 , 《原神》二测的表现虽然和野炊(塞尔达传说:旷野之息)的差距依然非常明显 , 但将其放在国内手游市场横向比较 , 依然值得点赞 。 相对宏大的游戏世界、精美的场景和任务建模、新颖的职业切换等等 , 都令《原神》的表现超越了绝大多数竞争对手 。
但就目前来看 , 其也存在剧情任务过于单一、打击感不如自家的《崩坏三》、“万恶”的抽卡制度依然存在等等问题 。
作为一款尚未上市且对米哈游今后发展至关重要的游戏 , 制作方自然是希望竭尽一切可能让《原神》拥有良好的舆论环境 。 但从另外一个角度来看 , 这些争议对于《原神》来说也是一件好事 。 米哈游或者说所有游戏开发商最担心的是什么?那就是自己投入重金打造一款游戏 , 最终在玩家群体间的讨论甚少 , 根本没有知名度 。 有讨论就表明有热度、有玩家关注 , 这对于一款游戏 , 特别是一款尚未发行的游戏而言 , 也是非常重要的 。
虽然米哈游可能不太喜欢玩家之间关于《原神》“抄袭”的讨论 , 但至少从关注度来看还不错 。 不管好名声还是坏名声 , 总比没名声要好 。
米哈游孤注一掷
虽然饱受质疑 , 但《原神》几乎已经成为米哈游唯一的希望 。
IPO是米哈游目前最大的目标 , 早在2017年3月其就已经向证监会提交了招股书 , 只是直到今天依然未能如愿挂牌上市 。
阻止米哈游上市的最主要原因 , 就是“营收来源过于单一” , 这也是目前国内绝大多数中小游戏公司面临的普遍问题 。 作为国内ACG游戏领域的重要选手 , “崩坏”系列几乎撑起了米哈游全部的营收 。 根据公司此前的招股书显示 , 米哈游主要运营的三款游戏为:《崩坏学园》《崩坏学园2》和《崩坏3》 。 截至2017年6月30日 , 这三款游戏的账户数量超过2200万个 , 累计充值流水金额超过人民币11亿元 。 时过三年 , 相关数据或许会有更大的变化 。
“崩坏”系列的收入占比也在米哈游营收中不断增加 。 数据显示 , 2014年~2017年的四个上半年业绩中 , 崩坏系列游戏占全年收入的比重分别为92.26%、98.10%、99.37%和99.80% 。 其中 , 仅《崩坏3》一款游戏在2017年上半年的营收就达到4.96亿元 , 占当期总营收5.88亿元的84.35% 。
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一款游戏的半年收入 , 就占据公司整体年收入的近85% , 这在体现《崩坏3》强大的吸金能力之外 , 也彰显米哈游业务范畴的尴尬 。 除了《崩坏3》 , 它几乎没有能够拿得出手的其他产品 , 过于依赖单一IP在投资者眼中无疑也是非常危险的 。
虽然直到今天《崩坏3》依然保持着超高的吸金能力(自2016年公测后也未进入衰退期) , 但仅凭一个吸金产品是无法实现米哈游上市梦想的 。 并且主打二次元ACG风格的米哈游 , 一直都面临着监管的挑战 。
2018年初 , 文化部发布就因为涉黄、暴力和未公开随机抽取掉落率等原因“点名”了数十款游戏 , 《崩坏3》也在其中 。 去年5月 , 《崩坏3》又因为未对未成年人登录时段设置保护权限 , 受到中消协的点名批评 。
显然 , 过分依赖单一IP的尴尬米哈游内心比谁都清楚 , 近几年其也在不断扩充自己的产品线 , 试图摆脱这种尴尬的处境 。 今年初 , 看到女性向手游市场的火热 , 米哈游推出了《未定事件簿》 。 但是这种小尝试更多的只是起到锦上添花的作用 , 最大程度上决定米哈游未来走向的 , 依然是备受瞩目的《原神》 。
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为了《原神》的未来 , 米哈游已经投入了重金 。 此前米哈游总裁刘伟在接受媒体采访时曾表示 , 《原神》的开发团队已经超过400人 , 投资超过1亿美元 。 考虑到“野炊”的开发成本也就1.14亿美元 , 而去年的IGN年度最佳游戏《只狼》连开发加宣发也只花了8000多万美元 , 《原神》这样的大投入已经令人惊诧了 。
某种意义上来说 , 《原神》甚至可以说是决定米哈游命运的作品 。 但考虑到ACG手游在国内并不算大众化的处境 , 其很难突破二次元ACG这类用户的圈层 。 也就是说《原神》上线之后大概率会抢夺一部分《崩坏3》的用户 , 这样一来很可能间接会缩短《崩坏3》的生命周期 。
当然 , 这些状况发生的前提 , 是《原神》上线之后的表现足够优秀 , 如果口碑扑街 , 搞不好还需要《崩坏3》等老项目继续给它输血 。 面对玩家全体高度重叠的情况 , 如何让两者同时保持活力 , 是米哈游必须思考的问题 。
从二测的实际体验来看 , 《原神》和《崩坏3》一样有氪金抽卡的系统 。 这并不奇怪 , 投入重金的米哈游自然是希望《原神》能够带来更高的收益 , 而所有游戏氪金的方式中 , 抽卡是收益最高的那一个 。
但在引导玩家氪金和维护玩家体验这两方面 , 游戏开发商想做好平衡是非常困难的 , 如何让玩家愉快地来一发648 , 就看米哈游运营团队未来的节奏了 。
【结束语】
身处国内游戏产业最为成熟的上海 , 米哈游一直以来都是以自主研发能力见长 。 或许是因为三位联合创始人的个人喜好 , 米哈游的作品始终围绕着ACG领域 。 当然 , 作为一家年轻的游戏公司 , 发展初期在自己擅长的领域探索可以理解 。
但是 , 即便二次元文化在国内市场不断扩张 , ACG游戏依然相对小众 。 腾讯、网易这些巨头旗下的国民级游戏产品都不属于这个范畴 , 所以当下专注这一领域的米哈游 , 可以说是暂时避开了与巨头的直接交锋 。 不过 , 米哈游公司内部有一句座右铭——“我们的高点在未来” , 所以未来这三位创始人总要走出自己的舒适区 。
而走出舒适区也是每一家公司在发展过程必须要做的事情 , 当直面腾讯、网易这样的巨头时 , 压力自然不可同日而语 。 如何在巨头的夹缝中找到属于自己的那片天地 , 这不仅是米哈游需要考虑的问题 , 也是其他所有IP单一的中小游戏公司必须思考的问题 。


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