【暴雪】刀塔自走棋遭遇“碰瓷”?暴雪搞出个大新闻,魔兽自走棋它来了!

在魔兽世界9.0版本的Alpha测试下 , 某技术大神针对A测客户端进行解码拆包后 , 发现了魔兽自走棋的部分数据 , 引起了很多玩家的议论 。那么 , 在自走棋模式并不是十分火热的现在 , 魔兽世界9.0会凭借这个“类自走棋”玩法成为下一个爆款的自走棋启动器吗?
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从“火遍全网”到“见怪不怪”的自走棋玩法
在2018年末尾火遍全网的DOTA自走棋 , 将DOTA2变成了自走棋启动 , 不仅将背后的制作团队“巨鸟多多”推到了风口浪尖之上 , 更让全球各大厂商看到了自走棋玩法的潜在赢利点 。
单从游戏性来看 , 自走棋模式类似于大家平时的“麻将” 。除了需要玩家运营外 , 靠运气追三星随从也是自走棋玩法的一个重点 , 这就导致了每一场自走棋的对局都充满了“变数” 。尽管玩家可以从一样的思路去运营 , 但是在初期连胜或连败的命运掌握在发牌员手中 , 这导致自走棋模式 , 能让玩家源源不断地投入时间与精力 , 并乐在其中 。
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但是从巨鸟多多后期独立运营的《多多自走棋》的热度来看 , 一旦自走棋脱离了原生的游戏 , 那么它的赢利点就会面临一个很现实的问题 , 玩家即使想玩自走棋 , 也不愿为了棋盘皮肤或是小信使充值 , 所以单独运营的自走棋游戏 , 大部分都变成了“白嫖”游戏 。
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除了赢利点的原生动力不足外 , 自走棋还面临着同质化严重的难题 。在2019年一整年 , 从阴阳师麻将棋、逆水寒的豪侠战棋、到LOL的云顶之弈 , 太多太多游戏内置了自走棋的玩法 。并且大部分自走棋 , 均是根据DOTA自走棋“战法猎”这种羁绊体系 , 进行合理改编的 。所以它们在瓜分了自走棋玩家的市场后 , 更让大部分玩家产生了“见怪不怪”的感受 , 并不能调动玩家想体验“新自走棋”的欲望 。
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令人惊喜的酒馆战棋
在众多自走棋玩法的变种模式中 , 炉石传说的酒馆战棋 , 绝对能称得的是一个另类 。自暴雪嘉年华公布消息以来 。一款突破传统自走棋“战法猎”羁绊体系 , 立足于炉石传说本身“鱼人”、“机械”、“野兽”、“恶魔”、“龙”等机制下的自走棋玩法 , 就已经足够吸引炉石的玩家群体 , 以及一批潜在的自走棋玩家 。
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当然最令人感到意外的是 , 酒馆战棋完全做到了仅仅借用“自动战斗的棋盘游戏”这个概念 , 自主研发了以炉石为主体的自走棋模式 , 做到了与其他自走棋模式完全割裂的“特立独行” , 想要体验的玩家只能下载炉石传说 。
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这也使得酒馆战棋在解决自走棋市场日趋同质化的问题之外 , 也顺手解决了第一个有关“赢利点”的问题——依靠与众不同的玩法 , 来吸引对炉石不感兴趣但却喜欢玩酒馆战棋的用户 。这些用户只要在酒馆战棋的闲暇之余 , 略微尝试下炉石传说的标准对战 , 就意味他们可能会为了抽取卡包而进行消费 。


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