『游戏』《异度之刃2》——优秀的让人赞不绝口,失败的让人吃卡砸机( 二 )


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队伍槽 , 素质四连 , 异刃连击 , QTE , 属性球 , 武技取消《异度之刃2》几乎重新给出了一套战斗规则
首先主角分为两类——御刃者和异刃 , 简单来说异刃就是御刃者战斗的武器 , 类似于太空作战类游戏中“舰娘” , 一个御刃者有三个异刃可以佩戴 。一场战斗可以上场三个御刃者 , 一般就是坦克 , 输出 , 治疗三个职责 。
由于是开放场景中战斗 , 所以战斗还有走位一说 , 比如某技能攻击对手侧面或者背面都能有不同的效果出现 。
御刃者的技能有一些特殊效果 , 最常用的就是破防~倒地~浮空~猛击 , 一套完整的输出 , 就能造成非常高的伤害 , 俗称“素质四连”
武技取消有点类似于《英雄联盟》中的“取消后摇” , 一个普通攻击之后马上接一个技能 , 能够节省普通攻击后摇的时间 , 从而提升输出 。
队伍槽类似于怒气条的设定 , 满了以后可以放连锁攻击 。
图片右上角显示的是“异刃连击” , 一种需要在一定CD内异刃逐阶操作的有选择性大招 , 一旦成功就能给对方上一个属性球 。属性球配合之前的连锁攻击能造成成吨的伤害 。
由于本文不是新手指导向 , 就不再展开介绍 。总之 , 这个战斗系统非常复杂 , 甚至我一周目通关对里面不少概念还是没有摸到门路 。上手非常困难 , 学习曲线非常陡峭 , 但一旦玩进去了 , 打击感 , 各种连击 , 各种配合 , 你会觉得屏幕上非常乱 , 但是其乐无穷 。


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