工信部发布智能网联汽车标准化工作要点,GitHub核心功能免费开放丨一周AI新闻
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你看 , 这个春天里花开如故 。

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工信部发布2020年智能网联汽车标准化工作要点「就是现在!」

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工信部发布2020年智能网联汽车标准化工作要点:
加快推进汽车智能化标准制定 。 完成驾驶员注意力监控系统、商用车车道保持辅助系统等标准制定;
加快汽车全景影像监测系统、汽车夜视系统、智能网联汽车自动驾驶系统通用技术要求、自动驾驶功能场地测试方法等标准的立项;
开展抬头显示系统、组合驾驶辅助系统、自动驾驶仿真和实际道路测试方法、自动驾驶人机交互系统等标准预研并申请立项;
在牵头起草自动驾驶测试场景国际标准同时 , 启动我国相关标准的制定工作 。
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私有库无限协作 , 大AI模型随便放GitHub核心功能向全球开发者免费开放「开发者 , 冲呀」

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4月14日 , GitHub的CEONatFriedman在官网上发布声明说 , “我们很高兴宣布 , 我们将为所有GitHub用户提供方便无限协作的私有库 。 且GitHub全部核心功能对所有人免费 。 ”
开发团队现在可以在GitHub上面协作处理各种开发工作 , 包括CI/CD持续集成和部署 , 项目管理、代码审查等等 , 同时提供500MB的存储空间和每月多达2000分钟的GitHubActions免费访问时长 。
《GitHub核心功能向全球4000万开发者免费开放!私有库可无限协作 , 大AI模型随便放》

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能迂回 , 会绕路开源游戏AI解决怪物撞墙卡死角问题
「游戏测试员上线」

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一家来自加拿大的初创游戏工作室ABitAwake开源了新的模型——EnemyAI , 可以让游戏中的敌人自动追踪玩家路径 , 并主动避开墙角、岩石等环境障碍 , 提升整个游戏的挑战和可玩性 。
开发人员在Godot引擎中建立一个使用KinematicBody2D碰撞节点的敌对单位 , 并且使用StateMachine来设置它的状态 , 并给玩家角色的移动线路上设置标记以提高追踪表现 , 还用一个带计时器的Node2D场景 , 确保痕迹信息真实有效地留在路径上 。
《能迂回 , 会绕路的开源游戏AI:解决怪物撞墙卡死角》
【工信部发布智能网联汽车标准化工作要点,GitHub核心功能免费开放丨一周AI新闻】
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