王者荣耀:蒙恬上线正式服,对抗边霸主,可能迎来易主!
文|天云解说原创 , 盗载必究

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【摘要】可能很多小伙伴都知道了 , 王者荣耀官网发出公告 , 4月17号更新之后呢 , 这个蒙恬就直接上线体验服了 。 这个消息可以说是来的有人让人意外啊 , 因为前两天也并没有怎样去预热这件事情 。 这突然间给出消息 , 真的是让人“防不胜防”啊!但是没关系 , 咱们这里第一时间对这个英雄进行解析!而我丝毫不夸张的跟大家来说一下 , 如果这个英雄上线正式服的话 , 对抗路的霸主 , 可能真的要易主了 。 当然 , 现在的数据肯定不代表最终数据 , 但总体来说 , 技能机制让人咂舌!
一、技能机制
首先我们肯定得来看一下 , 具体的技能机制是怎么样的 , 为什么说当我一看到蒙恬的技能的时候 , 就说对抗路霸主要易主呢?!因为这个官方的介绍比较详细 , 而且并不是白话 , 所以咱们这里来给大家通俗易懂的介绍一下 。
1.被动技能---玄雍防线

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蒙恬的技能或者防御姿态下攻击敌人 , 可以产生兵势 , 而兵势你可以理解为就是类似于能量条的东西 。 兵势可以产生强攻 , 而蒙恬的强攻可以造成百分比伤害 , 同时这个兵势多的时候 , 可以造成更多的伤害 。
而这个防御姿态也很好理解 , 就是类似于有能量的白起释放一技能 , 但会消耗兵势 。 而这也就是我们上面提到的强攻 , 但是这个需要进行蓄力 , 蓄力期间有20%的免伤 , 同时处于霸体状态 。 但这都不是重点 , 重点是当敌人在这个期间对你攻击时 , 目标会减速高达50% , 而且持续时间能达到2.5秒 。
如此一来这被动技能就介绍完了 , 我们用的篇幅也不小 。 但是 , 就是一句话 , 单凭一个被动技能 , 就是很多战士英雄所无法比拟的啦 。 有伤害 , 有霸体 , 有免伤 , 有控制 , 而这仅仅只是一个被动技能 。
2.一技能---方阵突刺

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释放技能向指定方向冲锋 , 对路径敌人造成伤害 , 而且冲锋结束的时候对目标造成击飞 。 而这时候还有一点 , 可以增加大量兵势 。 这里我们之所以强调一下 , 就是因为兵势是蒙恬伤害爆炸的核心所在 。
而防御姿态下 , 一技能的释放距离就会变短 , 但是技能CD会大幅度 , 是大幅度进行下降 , 同时可以改变防御方向 。 还有一点 , 蒙恬释放一技能的时候 , 点击二技能可以打断 。
一技能可以说跟被动产生的兵势 , 是相辅相成的 。 而且这就间接的增加了蒙恬的突进能力 , 配合被动产生的效果 , 可以瞬间打出成吨的伤害 。
3.二技能---以守为攻

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上面我们说到了伤害 , 接下来我们来说一说防御 。 其实蒙恬的二技能 , 就是类似于盾山的一技能 。 开启之后进入防御姿态 , 击退身边的敌人并造成伤害 。 防御姿态可以持续8秒钟 , 如果中途结束技能 , 可以直接增加50%的移速 , 并且持续两秒钟 。 而防御姿态下 , 又可以增加30%的免伤 。
当我们介绍完了二技能 , 各位也就知道为什么说蒙恬这个英雄 , 是能抗能打了 。 其实蒙恬的二技能 , 确实跟盾山的一技能非常相似 。 但是我个人猜测啊 , 蒙恬的二技能会进行更改 , 可能不会这样定形 。 毕竟 , 虽然技能表现方式不一样 , 但是本质上大同小异 。
4.三技能---胜利之师

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关于蒙恬的这个大招 , 小伙伴们还是有点心理准备 。 因为我怕说出来太强了 , 小伙伴们可能接受不了 。
蒙恬开启大招 , 从四个方向召唤出四个士兵 , 四个士兵会冲向蒙恬 , 对敌人造成伤害并增加大量兵势 。 这还没完 , 这四个士兵可以和蒙恬一起释放技能 , 并且这些士兵拥有自己的属性 , 还受蒙恬的防御力影响 。
而这个技能还能再点击三次 , 点击一次呢 , 这四个士兵就会变换一种阵型 , 其中有一种圆形阵型 , 可以减少20%的免伤 。 而防御姿态下 , 大招产生的士兵 , 可以和蒙恬一起进入防御姿态 。

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最后我还想说的就说 , 这四个士兵的存在时间 , 为20秒钟!!
蒙恬的大招怎么说呢 , 他可以秀操作 。 其实上面蒙恬的大招 , 召唤的士兵可以和蒙恬一起释放技能 , 而且是四个 , 这个我是可以接受的 。 但是存在时间为20秒 , 这究竟是一个什么概念呢?二十秒你可以拿完一个五杀 , 二十秒你可以打完一波团战 , 二十秒可以决定一局游戏的胜负 , 没错 , 蒙恬的大招就和这20秒相辅相成 。
二、文章总结

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最后来让我们总结一下蒙恬的技能机制
(1)伤害爆表 , 兵势是蒙恬的主要伤害来源 。 有兵势的蒙恬和没兵势的蒙恬 , 完全是两码事的存在 。
(2)防御方面 , 蒙恬绝对能够充当一个大前排来使用 。 二技能是主要防御数据来源 , 加上被动技能产生的免伤 , 和大招产生的免伤 , 三者配合好了使用 , 可以达到70%的惊人免伤数据 。
(3)大招的数据实在太过强大 , 有免伤 , 有操作性 , 有伤害 , 重点是持续的时间高达20秒钟 , 我敢肯定的说 , 这样的一个大招数据马上就会变动!
(4)从连招方面说的话 , 单看这样的一个技能机制 , 连招方面因为大招具有变换阵型的机制 , 所以连招方面一定是具有多样性 。 但是总体来说应该是比较笨拙 , 但这一点不能算是缺点 。 如果这样还灵活的话 , 那这种十全十美的英雄机会对游戏平衡机制产生破坏 。
反正现在综合来看的话 , 优点多缺点少 , 甚至缺点已经被优点所覆盖 。 虽然肯定不会以这样的一个数据去定格 , 但是这样的一个机制 , 就是非常的令人期待 。 当然 , 更多的新英雄连招 , 或者是克制英雄 , 甚至是新组合玩法 , 我会在第一时间更新后来告诉大家!
好了 , 以上就是今天文章的所有内容了!
让我们一起抬高视角 , 丰富自己!
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