不能联机不要紧,这些经典游戏拯救你的Switch
本期给大家带来了国行Switch玩家可选的经典游戏推荐 。 从年度行业巨作 , 到小而精美的冷门佳品;从联网共斗的众乐乐到修仙养老的独乐乐 , 以及宅家健身必备单品 , 帮助你的国行Switch不再游戏荒 , 也绝不踩一颗雷 。

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这是一部跨时代的伟大作品 , 开放世界第三人称的动作冒险游戏 , 游戏在完成度上达到了令人发指的地步 , 日系清新的赛璐璐(Cel-Shading)美术、久石让式的音乐风格 , 仅从客观来说 , 他的剧情、美术、音乐、关卡、玩法机制全部独立、完整又自洽 , 简简单单却富有深度 , 各项参数在行业内都是绝对的顶尖水准 。
游戏享有超高的自由度 , 无缝地图 , 广袤的世界一览无余 。 每一座山川 , 每一条河流 , 可见之处均可到达 。 没有线性的剧情 , 玩家可以随意选择接下来要做什么 , 无论是否去救那个被关在城堡里的公主 , 你都能成为海拉鲁最强大的魔王“林克” 。

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【不能联机不要紧,这些经典游戏拯救你的Switch】
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如果说《塞尔达:旷野之息》是开放式沙盒冒险的集大成者 , 那《马里奥:奥德赛》就是箱庭式沙盒的教科书 。
在游戏中 , 你将在十五个完全不同风格的国度里辗转冒险 , 体验其中百转千回的箱庭结构 , 并利用跳跃+帽子附身怪物的能力发现一个又一个惊喜 。 当你旋转跳跃、附身数十种拥有不同能力的怪物 , 在大都会的楼顶、恐龙岛的崖下集齐各色月亮 , 并击败各路巨型BOSS的时候 , 你将获得前所未有的成就感 , 这时候 , 或许拯救公主也不是一件多么重要的事情了 。

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本作中 , 你将扮演马里奥的跟班小恐龙 , 在一个清新可爱的世界中进行解密探险 , 手工制品式的美术风格+不算高的整体难度+极优秀的关卡解谜+可互动的双人模式(可以相互背在背上/含在嘴里)=全年龄段适配的有趣游戏 , 如果你希望有一款能够与小盆友同乐的游戏 , 并且不希望其中有任何不和谐元素的出现 , 那《耀西的手工世界》绝对适合你 。

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《星之卡比》系列严格意义上说不算是任天堂开发的游戏作品 , 但他依然适用任系某些作品的特点:小而精 , 全年龄 。
与前作一样 , 你将操控可以将敌人吞进肚中 , 并依靠它的能力进行变身的粉色圆球——卡比进行横版解密冒险 , 但在本作中最多能够支持4人小队共同冒险 , 同时提供了多达28种的变身角色以及各式合体效果 , 在操作层面也进行了一定的拓展 , 保证了每一种变身都能有一套独特的出招表 , 很值得琢磨练习一番 。 朋友可以在你单人游玩过程中即时加入 , 替代你的AI伙伴与你共同游玩 , 非常值得一试 。

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这款游戏火到各种出圈 , 甚至带动了NS主机销量 。 游戏把健身和RPG冒险相结合 , 给玩家带来的全新的体验 。
除了卡带本体 , 游戏还附带一个「Ring-Con」和一个「腿部固定带」 , 将Joy-Con控制器分别插入其中 , 手持前者、大腿上绑紧后者才可游戏 , 游戏中不需要按按钮 。
有专业人士测算过 , 用游玩过程中玩家的各项数据与真实健身作比对 , 确切地说 , 这就是一次标准的健身课程 。 游戏除简体中文外还支持中文语音 , 包含增肌系、韵律系、瑜伽系三大类别 , 共计60种动作 , 支持闹钟模式、查看运动时长、消耗的卡路里等数据 , 也可在单机模式下与家人比拼成绩 。

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与《健身环大冒险》不同的是 , 《健身拳击》并没有那么强的设备需求 , 只需要两个Joy-con即可 , NS首款主打健身题材的游戏 , 许多明星都纷纷表示“真的累”“浑身疼” 。
本作与其他同类型健身游戏比起来会更单调一点 , 有点像拳击版的《太鼓达人》 , 按节奏对应上相应动作出拳即可 。 作为一款健身游戏 , 可以当做一个廉价的私家教练 , 动作标准力度适中肯定会大汗淋漓的 。
另外 , 记得系好绑带 , 否则可能会变成拳击电视……

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《动物森友会》系列向来是评价两极分化最严重的的游戏之一 , 玩家要么爱他爱到死 , 要么就是完全Get不到点 , 但百分之九十以上的玩家 , 都会爱上这款游戏 。
在本作中 , 玩家将在以无人岛为背景的游戏中展开新的生活 , 可以悠闲地在海边漫步、四处探索……在什么都没有的无人岛展开新生活 。 游戏支持本地四人本地同屏、联机或在线最多八人联机游戏 , 玩家可以一起园艺、钓鱼、探索小岛和拍摄照片……

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本作是在《哆啦A梦》世界观下的《牧场物语》联名新作 , 游戏会基于《牧场物语》系列的模拟经营玩法 , 以大雄和他的伙伴们为主角 , 加入哆啦A梦世界中独特的道具、奇异生物……
总体来说 , 本作还是一款中规中矩的牧场物语式游戏 , 哆啦A梦的世界观只是一个彩头 , 并没有以此为重心 , 但玩家依然可以在其中享受到种田、放牧带来的惬意 , 并且时不时辅以温情的哆啦A梦式剧情和各色道具 , 算是休闲放松最不错的选择之一 。

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2D、横版、卡通风格 , 你很难相信他的水准能有多高 , 但就是这么一个看起来简简单单的游戏 , 却在玩法、关卡设计、气氛营造、叙事等等方面达到了很高的水准 , 甚至超过了许多高成本大制作 。
在这款游戏中 , 你会身处幽邃、庞杂的地下王国之中 , 走过苍绿之径、泪水之城、水晶山峰呼啸悬崖……光从这些名字里你可能就已经感受到了这款游戏的空灵、寂静 。
但与其艺术氛围相对的是 , 这款银河恶魔城类型的游戏有着魂系的难度 , 甚至在操作方面比魂系更胜一筹 , 但这种难度又反过头来成为了这款游戏营造氛围、叙事魅力的一部分 , 让人又爱又恨 。

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《蔚蓝》拿到了2018年TGA年度游戏的提名 , 同年和它一起竞争的是《战神》+《荒野大镖客2》 , 真的让人很难相信这款横版跳跃式的像素风游戏有着这样的能量 。
如果说《空洞骑士》还可以让人在看到其画面、战斗时感受到魅力 , 那《蔚蓝》真的只有亲自上手才能体验到他的优秀 。 这款游戏就是一款简简单单的平台跳跃游戏 , 但出色的关卡设计+相当深度的谜题设计让它从各方面上都挑不出什么缺点 , 甚至难度把控都非常适中 , 是一种它非常困难但你总能攻克 , 玩家可以获得强烈的成就感 。

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这款游戏重新定义了2D像素游戏画面 , 从来没有人可以把像素风的游戏做的如此精致 , 立体感十足 , 画面细节处理的非常棒 。 游戏的BGM是大师级的 , 完全不是一款独立游戏的配置标准 , 甚至推出了原声CD 。
除此之外这款游戏拥有极具深度的战斗系统 , 武器/技术相克 , 可培养角色的成长路线是专攻某系又或者“万金油” 。 每一次作战都是未知的敌人 , 不可临时更换队伍参战人员 。 剧情方面也很特别 , 8条不同的故事线 , 每个人物之间有一定的关联 , 完全不同的8种人生 , 这种特别的叙述方式 , 拼凑出整个世界的感觉 。

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