『』这只小怪兽,能让你在虚拟世界里徜徉
凡是提到 VR , 总是绕不过哪部电影——《头号玩家》 。影片中所描绘的场景 , 大概是我们对 VR 设备的终极想象:构造出另一个世界 , 不出门即可行万里路 , 虚拟世界即是现实世界 , 现实世界即是虚拟世界 。但在 VR 眼镜刚刚开始流行时 , 我的尝鲜体验却不远不如想象中舒适 。
当年的分体 VR 说实话体验远说不上好 , 首当其冲让人难以接受的就是超级糟糕的动态定位 。举例来说 , 当躺在床上看电影的时 , 脑袋明明没有动 , 但是视频画面就这么一点一点一点一点地偏离了我的视线 , 然后我校准 , 然后视频画面又一次一点一点地偏离了我的视线……
其次 , 在刷新率方面 , 当年真的可以说是灾难级别的:无论什么东西都不能细看 , 只要细看就会变成红色蓝色绿色的发光点排列 , 只能大概地看一眼内容 , 而「得益于」如此低清的视觉效果和如此差的动态定位 , 我也对这个东西一点瘾都没上成 , 每次玩半个小时就觉得可能接下来就是「世界末日」了 。
而最近 , 我拿到了最新的一款 VR 设备:Pico Neo 2 VR 一体机 , 又叫小怪兽 2 。小怪兽 2 在今年年初由小鸟看看公司在 CES 2020 会展上发布 , 获得了 CES 2020 创新产品奖 。数年过去 , VR 眼镜究竟发展到什么水平了呢?带着这个疑问 , 我戴上了小怪兽 2 。
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高性能的本体
Pico Neo 2 配备了 4500mAh 的电池 , 足以支撑 2.5-3 小时的游戏体验 , 电池很聪明的被设计在了后方 , 这样的设计让佩戴时整体配重比较均匀 , 即使戴上这只小怪兽时 , 头部突然之间多了 667g 的重量 , 也很容易重新掌握新的平衡 , 在运动中进行较大幅度的动作时 , 不会觉得头重脚轻 。
Pico Neo 2 配备了 4K LCD屏幕 , 菲涅尔镜片 , 配上高达 101 度的视场角 , 足以带来良好的观看体验 。高分辨率带来了较为清晰和细腻的画质 , 几乎看不到明显的像素颗粒感 。美中不足的是 , 不支持瞳距调节功能 , 所以高倍近视如我只能带上眼镜来观看 。
好在小怪兽 2 对眼镜党比较友好 。与眼睛接触的部分用了亲肤的发泡棉 , 紧贴额头和面部、不会漏光的同时 , 也不会带来太强的压迫感 , 而且前方和两侧都有一定余量 , 即使是戴着眼镜也不会感到压迫 。整体呈工字结构 , 佩戴时先调节上方绑带进行粗调整 , 有三个孔位可选 , 佩戴后在旋转后方旋钮 , 来对两侧束带进行微调 , 调节好后可以保证小怪兽 2 牢牢的固定在头部 , 运动中也无需担心 。
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高性能是良好体验的保障
采用骁龙 845 芯片 , 带来了良好的图像处理能力 , 4G + 128G 的存储空间 , 还支持 Micro-SD 卡扩展 , 可以安装足够多的游戏、保存足够多的影片 。
第三代 inside-out 6DoF 头部追踪+保护系统 。6DoF 追踪系统 , 即 Six degrees of freedom tracking , 六自由度追踪 。早期的 VR 眼镜 , 通过多个鱼眼摄像头、深度摄像头及其他传感器来驱动追踪系统 , 以实现在任意场景下提供精确可靠的追踪体验 , 但需要的组成部件过多 , 沉重且价格高昂 , 让 AR 眼镜实用性与普及度始终未能提升 。
而在 VR 技术早期 , 主流内容更多为全景视频 , 即局限在 3DoF 内的、用只能来回转头却不能四处行走的「壳子」将观众包裹在内 , 本质是基于传统视频的拍摄方式 , 后期拼接成一个球体 , 来环绕观众 。而 6DoF 在 3DoF的基础上添加了身体的上下、左右、前后动作 。
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