猎云网@游戏直播版权之争何时休?广东高院发布游戏版权“指引”
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【猎云网北京】4月17日报道
2019年斗鱼挂牌上市 , 标志着中国游戏直播行业结束五年攻伐 , 步入成熟期 , 行业规范化成为必然趋势 。 而游戏直播版权的界定则是行业走向成熟后继续解决的一个重要问题 。
回顾电影、音乐、图书等文创产品的版权规范化发展路径 , 游戏内容作为“类电影作品”在法理维度的论证几乎没有争议 , 在司法实践中也有多个标志性案例可供参考 , 但因缺乏立法支撑 , 侵权事件仍时有发生 。
【猎云网@游戏直播版权之争何时休?广东高院发布游戏版权“指引”】为了规范市场竞争秩序 , 保护网络游戏行业上下游利益相关方以及游戏用户的合法权益 , 促进游戏直播行业良性发展 , 4月12日 , 广东省高级人民法院发布《关于网络游戏知识产权民事纠纷案件的审判指引(试行)》(下文简称《指引》) , 对网络游戏纠纷案件的权益保护、侵权认定和赔偿原则作出明确规定 。
《指引》区分了游戏运行时呈现的连续动态画面与游戏直播过程中形成的直播画面 , 明确了游戏直播作品作为“类电影作品”的界定因素 , 从法理上解决了依据问题 。
《指引》明确了构成不正当竞争的行为 , 帮助各个平台避开侵权“雷区” , 也为涉及游戏直播、录播内容侵权的纠纷提供了法律指导 , 维护游戏厂商的版权 。
《指引》对于游戏内容“类电影作品”的判定标准 , 着重于作品是否具有独创性 , 在作品表达方面的取舍、安排、设计等是否相似 , 而不是从游戏的创意或是情感等主观思想层面进行对比 , 极具严谨性 。 《指引》还区分了当前主要的两种直播模式:直播电子竞技赛事活动 , 以及游戏主播进行的直播活动 , 并对后者在直播过程中是否有口头解说、文字、声音、图像、动画等相关内容进行区分 , 使游戏内容“类电影作品”的界定更加清晰 。
此外 , 《指引》并未全面否定游戏直播构成合理使用的可能性 , 其指出应依照法律法规 , 遵循司法政策 , 在确有必要的特殊情形下进行慎重判断 。
事实上 , 《指引》的出台是水到渠成 。
近年来 , 以游戏连续动态画面整体化保护游戏的呼声渐高 , “游戏直播不属于合理使用的范畴”已在学术界达成基本共识 。
华东政法大学知识产权学院教授丛立先认为网络游戏直播作品 , 在《版权法》作品分类中 , 应该被划分为“类电作品” 。 他表示:“版权归属的一个重要构成要件即是独创性 , 网络游戏直播画面大多情况下是游戏开发者预设的结果 , 在一般情况下 , 版权应该归网络游戏开发者 , 不管从著作权法规则 , 还是公平原则;如果网络游戏只是提供工具和素材 , 并不是提供作品 。 这种情况下 , 玩家就是创作者 , 他们是基于创作素材生成新作品 。 ”
北京大学法学院张平教授指出 , 只要是出于商业目的游戏直播行为和游戏短视频传播行为 , 不管玩家或者主播在这一过程中是否具有独创性贡献 , 是否形成了新的作品 , 都必须获得在先游戏著作权人的授权 , 这和利用电影素材制作片花 , 广告 , 再创作是一样的 。
以腾讯、网易为代表的国内头部游戏厂商也相当重视游戏直播版权问题 , 积极主动地进行维权活动 。 以腾讯为例 , 2019年2月 , 腾讯发布《关于直播行为规范化的公告》 , 在《公告》发布的4个月内 , 腾讯进行了7次维权 。
游戏厂商的维权行动得到了法律层面的有力响应 , 目前 , 我国的司法实践中已有多个判决 , 认定游戏连续动态画面属于以类似摄制电影的方法创作的作品 。
典型案例包括:2017年 , 网易诉YY直播案一审判决 , 判决YY直播停止直播、录播、转播《梦幻西游2》的游戏内容;2019年 , 腾讯接连发起诉讼 , 要求西瓜视频、****APP等平台下架有关腾讯旗下包括《王者荣耀》、《英雄联盟》在内的的直播或录播视频 。
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