机 · 教学帖丨喜欢玩游戏?不妨和它一起创作游戏

作为一个资深游戏玩家 , 在游戏之余有没有动过“自己做一款游戏”的脑筋?为了满足玩家们对游戏的创作欲 , 不少游戏厂商分别推出了“游戏开发游戏” 。 比如最近大火的《Dreams》 , 以及早年间就跨越了多个游戏平台的《RPG工具箱》 。 而我们今天要聊的 , 正是最早一批以“让玩家也能轻松开发游戏”的游戏开发工具——RPGMaker系列 。
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这款诞生自1995年的简易游戏开发软件 , 最初只在日本本土贩售 , 直至2000年才逐步让全世界怀揣创作游戏梦想的玩家们记住它的名字 。 在其强大的功能支持下 , 玩家无需学习编程语言 , 仅需动动鼠标和键盘就能完成一部类《勇者斗恶龙》的回合制RPG游戏的开发 。 但如果你真的想借助这款软件完成游戏创作 , 你还需要按照以下步骤逐一完成游戏的开发 。
第一步 , 确定游戏类型
虽然RPGMaker系列的基础功能仅支持RPG回合制游戏 , 但在玩家学会简单的编程后 , 就可以实现用RPGMaker开发横版过关游戏、文字冒险游戏等等不同种类的游戏 。 由于不同游戏类型 , 在RPGMaker上的操作方式截然不同 。 因此在动手进行开发前 , 我们需要先确定自己要开发的游戏类型 , 然后完成相应的代码准备 。
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第二步 , 设计游戏系统
虽然我们确定了游戏类型 , 但同类型的不同游戏之间仍旧有很大的差异 , 比如RPG就可以分为ARPG、JRPG等等多种类型 。 所以在我们确定完游戏类型之后 , 就需要围绕着这一类型进一步设计自己游戏的核心玩法系统 。 究竟要ARPG边打边通关 , 还是回合制战斗?以及这款游戏的核心特色玩法又是什么?在这一阶段玩家都需要搞定相应的内容 。
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第三步 , 着手创作游戏
做好事前准备之后 , 我们就可以着手创作游戏了 。 在这一过程里 , 玩家需要先设计游戏的世界观 , 然后再设计整个游戏的主线剧情 , 并为之增加部分支线剧情 。 虽然这是开发游戏最耗时的阶段 , 但这也是创作游戏最具乐趣的环节 。
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第四步 , BUG测试
在创作游戏的过程里 , 玩家需要不断的对已有游戏内容进行BUG测试 。 以确保游戏正式发布时 , 不会有任何影响体验的BUG内容 。
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在历经上述四步之后 , 一款成型的游戏就可以进行发布了 。 其实每一款简易的游戏开发工具 , 都算得上是玩家手中最好的“玩具” 。 有了RPGMaker的支持 , 玩家可以让自己的创意肆意迸发 , 然后将自己喜欢的一切都注入到正在开发的游戏当中 , 大到截然不同的操作手感 , 小到角色每句台词 , 都需要玩家亲自去调试 , 最终完成游戏的开发 。 而这一切都算得上是一位资深玩家 , 对游戏体验更高一步的需求 。 这一次 , 我们不再只做游戏的“看客” , 更要成为游戏世界的“造物主” , 这才算得上玩家对游戏的正确玩法 。
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虽然RPGMaker看似简陋 , 但现在早已有很多人都尝试在RPGMaker上开发游戏 , 也有不少游戏佳作都是经由RPGMaker开发而成 。 比如近年来大火的催泪大戏《去月球》 , 以及典型的电子版TRPG《废都物语》 , 还有《隐形守护者》的前身等等都是经由RPGMaker创作而来 。 正是这么多玩家的强大创作力 , 才让RPGMaker成为了更多人追梦的最佳助手 。
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每一个将“创作游戏”视为游戏的玩家们 , 想要创作一款好游戏还需要不断的尝试与修改 。 而在创作及调试过程中 , 最能提高玩家创造力的还是一台足以配合玩家逐梦的游戏本——ALIENWAREArea-51m 。
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ALIENWAREArea-51m装载有8核16线程的i9-9900K处理器与RTX2080显卡 , 无论是动作游戏还是RPG回合制游戏 , 只要玩家想的到 , 就可以轻松完成开发 。 拒绝因硬件性能不足而引起的卡顿、延迟等创作问题 。 强悍的性能不仅仅让RPGMaker系列软件创作提速 , 更是能让玩家在使用PS、3DMAX等软件进行游戏素材开发时 , 仍旧能流畅自如的进行创作 。
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在开发游戏过程中 , 玩家需要收集大量的素材来存储游戏工程 , 而这个过程中玩家就对硬盘空间产生了极大的刚需 。 ALIENWAREArea-51m搭载的2x512GBPCIeM.2SSDs硬盘 , 不仅扩充了存储的空间 , 更是让复杂的游戏工程运行时能获得更快的读取速度 。
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一款游戏的开发意味着设计师长久的创作过程 , ALIENWAREArea-51m装载有CRYO-TECH2.0超级散热架构 , 用强悍的“双进气口双排气口”通风设计以及六边形蜂窝式散热孔 , 大幅度增强散热能力 , 并且确保散热时无额外噪音产生 。 玩家需要关注的只有游戏该如何更好玩 , 剩下的都交给ALIENWAREArea-51m即可 。 每一次创作都是一场逐梦 , 也许你就是下一部力作的设计师 。


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