「」新老相望二十载,梦圆米德加——《最终幻想7 重制版》

如果说23 年前的《最终幻想7》一举颠覆了全世界玩家对“幻想”的认知 , 那么23年后的《最终幻想7重制版》(下称《FF7RE》)则又一次点燃了玩家对“幻想”的热情 。哪怕当下的《FF7RE》仅仅容纳了原版的四分之一内容 , 但相信所有玩过、通关《FF7RE》朋友都会像我一样惊呼一声“这就是神作再世!”
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新老相望二十载 , 梦圆高清米德加
早在多年前E3曝光演示CG时 , SE就已经秀出了自己对《FF7重制版》的野心 。尽管当时对演示机能的质疑不绝于耳 , 如今夙愿实现时 , 游戏真实表现也确实达到了当初的视觉效果 。不仅克劳德、蒂法、爱丽丝等一行主角有了媲美电影《圣子归来》的精致建模 , 原作戏份不多的配角们也有了让人惊讶的新形象 。
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美到窒息的演出 , CG大厂就是强
标志性的即时演算过场 , 搭配一如既往的“野村式”耍帅动作 , 充实着游戏的全部18章 , 有着不亚于CG电影的魄力与震撼力 。尤其临近尾声的数段精彩演出 , 几乎有着行业顶级的素质 , 散发着SE“CG大厂”的过人魅力 。
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主、配角形象都向《圣子归来》看齐 , 动作演出同样也是
而作为《FF7RE》主要故事舞台的米德加自然也是焕然一新 。从圆盘上层到下层贫民窟 , 从第六区商店街到神罗大厦 , 物件、环境、景致完全独立的场景设计赋予游戏流程持续不断的新鲜感 。搭配重新谱曲的背景音乐 , 探索其中 , 有着不输于3A开放世界的沉浸感 。
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路人富有生活气息的台词会随着主角行为而变动 , 显然也是一种内容丰富性的体现
此外 , 虽则没有寻常开放世界游戏那般广阔普世 , 也没有多如牛毛的问号式探索物 , 《FF7RE》仍然提供了不少可达成的支线与路人对白 。而这些可探索元素与支线设计有效的降低了本作线性关卡的“不自由”度 , 提升游戏时长的同时 , 也从侧面与细节之处衬托角色性格与游戏世界观 。
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部分支线故事还挺有趣的
然而 , 正所谓白璧微瑕 , 《FF7RE》精致的画面背后仍然有着诸多崩坏的细节 。由于本作开发没有采用SE的水晶引擎 , 而是采用了虚幻4 , 因此游戏在部分环境细节上渣得一塌糊涂 。低清贴图遍布游戏各角落 , 光影偶尔也有错漏 , 甚至马赛克堂而皇之的出现在主线剧情演出中 , 着实拉低了游戏的整体观感 。
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高清的人儿搭配马赛克的花儿 , 为了兼顾老玩家情怀SE你真是有心
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换了引擎 , 经验跟不上 , 细节糙一点情有可原 , 但渣成这般着实不该


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