『』当腾讯开始推出自己的女性恋爱游戏( 三 )


也是因此 , 如今超话中玩家们对游戏呼声最高的要求还是:"太想和他约会了" , 或是"赶紧让我和老公约会" 。
『』当腾讯开始推出自己的女性恋爱游戏
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诸如此类的细节的也有一些 , 再加上基础的过硬 , 让《光与夜之恋》目前的优势十分明显 。但除此之外 , 它也有着无法忽视的一些缺陷:它的整体剧情基调还是和许多同类产品一样 , 偏向于"玛丽苏" , 在"言情"的基础上没有进一步的提升 。同时女主的性格也因此在玩家群体中引起了一波争议 。
游戏中 , 女主角的性格还是走传统言情的路子——按部分玩家们的话来说 , 就是"憨憨"、"傻白甜" 。
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随着现代女性思想的觉醒 , 人们对乙女游戏中 , 女主角的人格也有了进一步的期望:独立、自信 。而目前大部分的乙女游戏——包括目前的《光与夜之恋》在内 , 都很难满足部分女玩家对这种改变的期许 。这或许也是乙女游戏市场 , 以及《光与夜之恋》的下一个进化目标 。
此外 , 虽然和同类产品相比 , 《光与夜之恋》在角色设计上下了一定功夫——包括立绘 , 配音选择 , 和人物剧情设计 , 直接益处是角色不会很"假" , 很"局限"——人物各有特征 , 不被标签代表 。但也会造成一个现象 , 就是和大部分乙女游戏的"角色都很讨喜"这一特征不同 。玩家会格外喜欢《光与夜之恋》中的某一角色——也可能格外无感 。
同时 , 游戏整体也是依靠剧情走向 。而它作为一款恋爱向游戏 , 能否在展开长线剧情的同时 , 维持男主各自的性格特征 , 且保证并不冲突?
对"想在游戏里安稳恋爱"的乙女游戏玩家而言 , 《光与夜之恋》此后的剧情 , 及女主的性格变化等方面也需要用时间来考验 。
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总体而言 , 《光与夜之恋》给人的感觉的确是一款质量优良的乙女游戏——无论是画面 , 音乐 , 还是剧情 , 都没有太多可以挑剔的点 , 符合目前玩家们对于乙女游戏的大部分期望 。但也是因此 , 这让它显得过于"保守" , 没有过多创新——始终在打捞同一批女玩家 。
但对这些女玩家而言 , 《光与夜之恋》的确成了为了她们下一个期待的目标 。
而玩家们愿意为一款游戏产出创作 , 也侧面印证了他们对游戏的认可 。例如在测试没几天的时候 , 甚至有人开始用钢琴弹起了游戏中的曲子:
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同时如果现在点进游戏的超话 , 就会发现玩家们的各式创作也不在少数——类型包括同人文、同人图片、同人视频……
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整体来看 , 目前《光与夜之恋》由于制作的精良 , 的确引起了很多女玩家的关注 。而此后游戏是否能把这份情感留住 , 还要看制作方对剧情的处理 , 以及几位男主接下来的"表现"了 。


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