『』当腾讯开始推出自己的女性恋爱游戏( 二 )
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而话题中出现率最高的 , 还是一个"初印象表格" 。
初印象表格的意思 , 是指填表者会写出"对角色的初印象"和"玩过之后对角色的印象" , 来表示对于角色认知的变化——最开始出现的原因 , 还是源自于玩家们对角色的猜测与期待 。
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玩家总结的"初印象"与"现印象"
不难发现的是 , 大部分玩家的"初印象"和"现印象"相比都有不少的反差 。主要原因在于 , 《光与夜之恋》中的角色和同类产品相比 , "标签化"的程度不高——并不能只看立绘识人格 。
随着剧情的展开 , 角色的多面性格能逐步展开 , 呈现出立体丰满的角色 , 这是《光与夜之恋》的亮点之一 。
同时 , 游戏的剧情也并非"只为角色而推进" , 而是有较为明确的主线 , 展开紧凑:在开篇没多久的情况下 , 女主就立下了"想成为设计师"的梦想 , 并踏入了实现的过程 , 而在这期间 , 她和三位男主角相遇 , 并展开了浪漫的邂逅 。那些有关爱情的故事 , 是发生在"追梦"的途中 。
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而把剧情展开的玩法层面 , 还是较为传统的"闯关式":每个关卡都有对应剧情 , 关关相连 , 通关玩法为"音游"——跟随节奏点击圆框 。而在游戏的剧情部分中 , 有个较为新颖的设计 , 为"光与夜"的抉择:玩家在面对抉择时可以做出两种选择 , 而不同选择也会影响游戏之后的走向 , 以此丰富剧情体验 。
但除"剧情"之外 , 游戏让人感觉精良的部分还是"人设""画面""音乐"等满足视听需求的部分 。
【『』当腾讯开始推出自己的女性恋爱游戏】《光与夜之恋》虽然最开始吸睛的是男主角的人物设计 , 但游戏对画面的追求没有仅限于此 , 而是整体水平都较同类而言颇高 。一个最简单的例子就是女主的形象采用了Live2D , 而女主表情也会随着剧情的不同而变化 , 显得自然鲜活 , 没有僵硬感 。
在游戏中 , 不同男主有不同卡牌可以收集 。而在卡牌的卡面设计上 , 用心程度也同样不输最初公开的立绘 。且即使是低品质的B级卡 , 也可以提升品质到A级 , 获得高级卡面 , 这点对于轻氪金玩家来说 , 算是个不错的福利 。
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同时在剧情过程中 , 声优表现与角色台词的贴合度较高 , 没有出现声优的"串戏"现象 , 出自于大手的BGM也全程在线 。
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在这样"精美画面"和"优秀音乐"的加持下 , 《光与夜之恋》的游戏过程并不枯燥或是无趣 , 沉浸感较好 。游戏整体也不会让人感觉是"抽卡模拟器" , 而是的确有得可玩 , 且细节较为充足 , 因此受到了玩家们的肯定 。
一个比较值得一提的点 , 是游戏中关于"约会"的这一小设定:在抽卡过后 , 玩家可以和心仪的男主进行单独邂逅和约会 , 不同卡的约会剧情不同 , 内容走心 , 并包含语音 。在约会过程中 , 男主角也满载"男友力" 。且约会还包含"分支"——不同选择导向不同剧情 。
虽然这只是一个占比较小的玩法 , 但"约会"这部分的设计却十分巧妙 , 以至于在一定程度上提升了游戏体验:对玩家而言 , 抽卡不再是单纯的收集 , 而是有了与付出相等的收获;玩家有了和男主角更多的接触机会 , 所需的"陪伴感"在期间得到满足;每个玩家的"恋爱"经历也因此不再千篇一律 。
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