王者荣耀:白起登顶巅峰赛对抗路榜首,重做转型半肉战士
每一次英雄的重做 , 都代表着新时代的来临 , 就近期王者荣耀事件排期而言 , 白起重做是绝对能够占据一席之地的 。 但镜的横空出世硬生生把这刚升起的火苗掐灭 , 80%的视线都被吸引而去 。 这就导致了一种奇怪的现象出现 , 专注上单的玩家已经开始练习研究白起 , 而其他玩家心思却还停留在"镜"该禁还是抢的问题之上 。
有意识的玩家利用对新白起的理解走上了对抗路 , 无人针对的环境稳定上分 。 面对此等"灯下黑"的局面 , 我觉得有必要把白起拿出来说道说道 。 用数据与经验双角度 , 给大家分析一下白起这匹低调的黑马是如何篡位的 。

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一、巅峰赛榜单出现黑马 , 白起登顶
近期因情况特殊 , 王者荣耀每日玩家在线率爆发性提升 , 对数据分析而言其最直观的展现就在于大量对局素材产生 。 在此庞大数据支持的情况下 , 最终分析结果的准确率将远超以往 。 而根据官方公布的巅峰赛数据统计结果:对抗路T1马超、白起、关羽和吕布 。 从此就能看出许多问题 , 对抗路三足鼎立的平衡是维系了整整几个赛季的 , 而白起仅凭一次改动硬生生从就T3位挤入T1 , 造就四分天下的局面 。

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以英雄技能来说 , 原本马超、关羽、吕布三人成互相克制 。 而新白起的技能机制较为“恶心” , 能对三方都能够产生一定的影响与干扰 。 从巅峰赛的实况表现也能看出 , 优劣势其技能机制都能与团队产生较为完美的配合 , 这是传统T1上单所不具备的特性 。 就原本分层传统方式 , 白起属稳定型英雄 , 此等万金油适配大量阵容但并没有突出点 。 而此次技能超标加强 , 使得其拥有了堪比战士的爆发输出与续航能力 , 属实令人意外 。

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其中马超和关羽能够稳居T1的理由很简单 , 快速支援战场能力强 。 他们拥有较快的清线速度 , 掌握对线主动权 。 但此前提是建立在兵线正常呈直线状态 , 白起的拉钩可轻松破坏敌方小兵站位 , 催动己方单位作出对应的调整 。 拉扯适当的情况下 , 关羽需要两次冲锋甚至更多才能完全清理兵线 , 而马超同理 。 至于吕布线霸角色遇到了一个老同行 , 敌方越多一个盾厚一个回血多 , 硬生生进入拉锯战 , 无法产生合理的压制效果 。
二、峡谷新幻神 , “虚假”血量令人摸不着头脑
简洁的概述一下此次重做:伤害提升 , 直接抗伤能力降低 , 但续航提升较大 。 被动挨打机制转为叠buff , 极限可提供100移速和80%的回复加成 。 一技能由原先的两次存储改为单次蓄力 , 蓄满可造成3倍的伤害与回复效果 , 参考被动的移速与回复效果 , 官方欲表达的想法已经很直接了——在挨打中勇往直前 , 把你蓄力满的镰刀甩对面脸上!

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二技能被动描述也很有意思 , 白起对生命值低于30%的目标造成额外的30%伤害 。 从这点也可看出 , 白起重做上线的那一刻 , 官方就已经表态 , 明里暗里都在透露相同信息:坦克白起成为过去 。 大招动画更为明显且添加了约0.25秒的技能前摇 , 可实战反馈证明哪怕玩家意识到了往往也躲闪不开 , 因其范围略微扩张了些 。
技能的大调整 , 使得白起成为峡谷新幻神 , 击杀阈值难以计算 。 被动加装备使得拥有极高的生命恢复能力 , 而技能本身提供百分比回血 , 此机制相当于变相的弥补防御空缺 。 纵观整体 , 新白起拥有半肉英雄所需的大部分特性 , 高效续航、稳定团控、可战可退、团战站得住且不依赖经济 。 半肉玩法血量与伤害兼修 , 而生命值能够让白起的控制效果与生命恢复量得到显著提升 。
三、高续航 , 各项机能稳定 , 可应对各种局势
白起最初的定位既主坦兼团战发动机 , 官方对其的改动一直以来都专注于控、抗两个方向 , 期望能够使其成为合格的辅助角色 。 但多次的调整都没能打造出较为完美的辅助型坦克 , 再加上当前版本以软辅居多 , 硬辅出场率持续下滑 。 种种因素叠加导致此次的重做改动一反常态 , 削弱了其较为直观的减伤效果 , 转变为提高回复能力和移动速度 。

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这种改动相当于将其从一稳定的坦克转变为持续型战士 , 经实战的测试 , 搭配新机制的白起实际团战抗伤能力与旧版差别其实不大 , 但取决于玩家对其的理解程度 。 重做最大的反馈就在于不那么适合走辅助路线 , 否则相当于浪费技能转变 , 成为货真价实的削弱 。 转型对抗路后可依靠换血叠buff , 提供高额的回复能力 , 若是辅助为蔡文姬等治疗英雄能够将被动发挥到极限 。
被动的移速加成虽然处于时刻减弱的状态 , 但依旧是比原本更强的 。 而白起蓄力后一技能伤害提升较多 , 利用二一技能清线能力远超以往 。 在面对一些较为被动的上单英雄 , 白起可进行了移动游走或去野区干扰敌方 。 期间可通过释放技能伤害野怪等提高自己的移速 , 虽然不多 , 但你也要知道正常的鞋子移动速度加成也不过60罢了 。
四、大范围控制 , 专克当前"三核"阵容
这个赛季强势点重新回到了对抗路 , 半肉型英雄在当前版本可发挥极大的作用 。 目前白起已经成功转型 , 完全可担任优秀的团队边路大“die” 。 以目前发展趋势来看 , 打野型英雄再次轮转到了刺客输出型 。 韩信、李白这种常驻英雄暂且不谈 , 荆轲、兰陵王、玄策等刺客的出场率也有了较大的提升 。

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在这种趋势下 , “三核”阵容是路人局最常见的组合 , 上路半肉或全肉搭配软辅 , 团战拥有极高的爆发输出 , 也不易全压射手导致容错率低 。 但此玩法有利也有弊 , 遇到较为强势的团控很容易翻车 。 团战之中常规站位:对抗路前冲、打野边缘、后方中射辅三人 , 此等站位为白起提供了良好的发挥环境 。 满额外条件可拥有2.5秒的嘲讽效果 , 二技能拉回减速由可延期1秒左右 。 其中每秒日炎可造成接近300法伤 , 普攻300 , 两次蓄力一技能打满造成2000+输出 , 以C位身板来计算 , 这段期间白起约可对其造成2/3血量的伤害 。
这是当前传统T1所无法做到的 , 单是硬抗集火进场还能拥有较好状态这一点来说 , 白起并无较大问题 。 周边敌方相当于移动血站 , 每个单位都可触发回血效果 。
五、技能小技巧
许多玩家对于一技能存在一个理解误区 , 看不懂描述:蓄力越久效果越强 , 最高三倍 。 而自身的不理解再加上部分玩家以讹传讹 , 使得误以为蓄力提升的极限等于进度条拉 。 其实若真的有心对比伤害 , 会发现镰刀亮起就是极限 , 即蓄力一秒到达中间标识处 。 注意下图演示:第一次接近蓄满伤害为205 , 第二次亮起就放伤害依旧为205!

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此外白起的技能连贯性得到了提升 , 经过实验其中较为核心的在于空中蓄力 。 目前白起添加了技能前摇 , 但在该动画期间玩家可同步蓄力一技能 , 落地即接近蓄满状态 。 在上文提及的直面对方输出切C位之时 , 落地满蓄一技能可回复大量的生命值 , 一个单位即可回复6%的损失生命值 , 若是被动满状态 , 加上装备buff , 团战一转回复的血量极其可观 。

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同理 , 玩家可空中点击二技能 , 落地立马出镰刀 。 对此好学的玩家就开始发散思维提出更高级的连招:空中镰刀加蓄力可行?经过测试此操作将导致bug出现 , 大招与二技能正常释放 , 一技能蓄力效果消失回归老版本 。 哪怕玩家始终捏着一技能也是“假蓄力”状态 , 造成的实际效果依旧为原数值 。 仔细观察下图状态:三二技能已经完成 , 而手指依旧紧按一技能不释放 , 此时哪怕超过一秒也无亮起提示 , 蓄力条也消失不见 , 最终伤害101!

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总结
以从上述五点分析 , 白起能够进入巅峰赛对抗路T1绝非偶然 , 新机制恰好适配新版本 。 或许在设计师动刀重做之时就有了此时的设想 , 事实证明他成功了 。 白起已经成为货真价实的上路霸主之一 , 这或许也是一次尝试 , 让更多的均衡英雄能够通过重做产生质变 , 玩家也能拥有更多选择 。 而不是一味的等待新英雄的出现 , 老英雄只能无奈久坐冷板凳 , 这无论是对游戏还是玩家而言都极为不利 。
【王者荣耀:白起登顶巅峰赛对抗路榜首,重做转型半肉战士】新晋上单黑马——白起:喜欢你的眼神 , 凶狠又无能!
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